与原版 Minecraft 相比,装备的机制进行了大改,使其根据装备的材料提供不同级别的特定保护值(说明每个装备都有各自的优势)。
可以通过按玩家物品栏右上角的胸甲按钮在物品栏屏幕中查看保护值。按下后,它将在左侧打开一个窗口,将每个值显示为从 0 到 100 的条形。虽然通过穿戴某些护甲组合可以达到极限,但每个值的上限为 96%,这意味着不可能完全免疫任何类型的伤害。
防护分为四类:Combat(战斗保护)、Blast(爆炸保护)、Fall(摔落保护)和 Fire(火焰保护)。
Combat可以抵御任何物理伤害。这包括来自生物、玩家、尖刺和箭矢;
Blast可以抵御爆炸伤害,如爬行者、TNT 还是Hand Cannon;
Fall可减少摔落伤害;
Fire可以减少燃烧、火焰和岩浆造成的伤害。
伤害使用以下公式计算:
受到的总伤害 = 伤害-(伤害 x (保护数值/100));
保护数值不能超过 96。
护甲耐久度与 Beta 1.7.3 相同,任何形式的伤害都会使每件的耐久度降低 1。但是,摔落保护会根据玩家跌落的高度使用更高的耐用性。
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