Better Than Adventure!
自 2011 年最初的测试版以来,Minecraft 已经发生了很大的变化,许多长期玩家将这种转变归因于 Beta 1.8 以及之后的 1.0 "冒险更新"。这两个更新通过添加饥饿值,疾跑,附魔,经验系统和全新的世界生成系统来显著改变游戏的基本机制和进度,该系统试图改变原来游戏里的一切不平衡之处。
虽然这一切都很好,但我个人从来没有真正认为游戏已经趋于完整。正式版的世界生成感觉比 Beta 版还要差劲,山地地形出现的频率较低,并且被指定为特定的"峭壁生物群系"[即 Extreme Hills,后来的风袭丘陵 Windswept Hills],这使得地形变得太可预测了,并且饥饿值得不偿失,还有当时看来无关紧要的末地。从那时起,我相信 Mojang 在往游戏里添加大量新的内容而不是改进已经存在的功能方面犯了一个错误的决定。
正因为如此,我经常思考如果游戏采取与冒险更新以及之后的更新提供的方向全然不同的方向,并且完全保持了 Beta 1.7.3 及以下版本的原汁原味的游玩体验,但对其进行了完善与扩展,以铸就真正"完整"的 Minecraft,那么游戏将会发展到什么样子。这就是我想用 BTA 做的事情 - 完善游戏的核心机制,而不是用新功能来超载它。
——skydeckagogo,BTA 的创始者
概述
Better Than Adventure 是由 skydeckagogo 为 Beta 1.7.3 制作的一个完全转换 Mod,它旨在在保持 Beta 1.7.3 那尚未经历冒险更新的核心玩法的同时添加忠于主题的新内容。
它在技术层面上改进了很多代码以便开发,同时改进了 MCReigon 世界存储格式使其能够达到256格的高度(海平面也被提高到了 128 格)。它还将 terrain.png 的大小扩大到了原来的四倍,相应的方块与物品 ID 上限也扩充到了数以千计。
在游戏玩法上,它添加了一些作者认为有必要移植的新版本特性(如铁活板门、命令等),同时添加了大量自己的特性(如独特的创造模式、游戏内配方书、更多的生物群系与结构、四季等)。
兼容性
BTA 编辑了 Minecraft 的大部分基本类,因此基本不可能与其他任何模组(如 Modloader)兼容。不过,BTA 拥有一个内置的模组加载器虽然没什么人用。同时,BTA 可以通过特殊的方式安装 Babric,现如今大部分基于 BTA 的模组都是在 Babric 上开发的。
重要特性
四季!动态的轮替会对天气、昼夜变化时长、方块或生物的行为产生动态的变化。
迷宫!可怕而庞大的地牢,稀有的战利品正等着你去寻找。
钢!一种游戏后期的新材料,比钻石更坚硬,但没有那么锋利。
更多的生物群系!白桦森林、冰川、内陆,以及更多!
大量新装饰方块!彩色木板,新石头种类及其变种,以及更多!
一个完全修改的盔甲系统!不同的盔甲提供不同种类的防护,混合搭配它们!
大量 Bug 修复以及微调,专为 b1.7.3 设计。
斜体为非官方译名。
更新计划
8.0 将会把 Mojang 的废案——天域重新推上 Minecraft 的舞台,并且加入猪人村民等新生物以及大量新的方块和物品!
9.0 将会对矿车做出大改,使其更适应作为自动化的枢纽。