锅炉是 v0.5 新增的多方块结构,通过加热水产生蒸汽并用于生产动力。
搭建
将 蒸汽引擎 或 蒸汽笛 放置在任意大小的 流体储罐 结构上,流体储罐就会变成锅炉。
驱动
锅炉需要输入 水 并在其底部放置热源以将其驱动。
锅炉有三个属性:尺寸、水量和热量。每个属性有 18 个等级,锅炉的效率取决于这些属性的等级。装备 工程师护目镜 时观察锅炉可以查看属性详情。
锅炉的三种属性:
尺寸
取决于锅炉的体积,其计算公式为:
尺寸等级 = 锅炉体积 / 4
水量
取决于锅炉内的水量,其计算公式为:
水量等级 = 水量 (mB) / 50
水量每隔数秒会被清空,因此需要不断输入水来维持稳定的水量。动力泵转速与水量的关系可以以该公式表示(只适用于简单的流体网络):
水量 = 只向该锅炉供水的动力泵转速总和 / 20
热量
锅炉加热的程度,等于锅炉底部所有热源提供的热量总和。可以为锅炉加热的热源包括:
种类 | 热源 | 提供的热量 |
被动热源 | 烈焰人燃烧室(熄灭)、各种营火、各种火、岩浆块、熔岩 | 0 |
1 级热源 | 烈焰人燃烧室(一般燃烧) | 1 |
2 级热源 | 烈焰人燃烧室(超级燃烧) | 2 |
被动热源只能让锅炉进入被动状态,该状态下的锅炉固定产出 2048su 应力量,因此一个以上的被动热源不会提高效率。当已有 1 级或 2 级热源加热时,被动热源不会生效。
锅炉只能被锅炉底部的热源加热。
用途
生产动力
锅炉产出的动力量取决于锅炉等级,尺寸、水量、热量三个属性中的最小值会被作为锅炉的等级。
以输出动力,需要在锅炉上放置 蒸汽引擎,并在蒸汽引擎前方第二格放置 传动杆。动力会从传动杆输出。
应力
锅炉会产出 锅炉等级 * 16384su 的应力,所产生的应力会平均分布在锅炉上每个蒸汽引擎上。每个蒸汽引擎最多能输出 16384su 应力,因此应力大于 16384su 时需要放置更多的蒸汽引擎来输出所有应力,否则剩余的应力会被浪费。安装与锅炉等级同等数量的蒸汽引擎即可完全输出锅炉的应力。
当蒸汽引擎的数量已经足以输出所有应力,放置更多的蒸汽引擎不会提高效率。
转速
蒸汽引擎输出的转速由锅炉运行状态和蒸汽引擎个数与等级之比决定,在 16RPM ~ 64RPM 之间。
锅炉等级蒸汽引擎的比例和转速的关系可参考下表:
锅炉等级 / 蒸汽引擎数量 | 转速 |
≤ 0.25 | 16RPM |
0.25 ≤, < 0.5 | 32RPM |
0.5 ≤, < 1 | 48RPM |
≥ 1 | 64RPM |
下图是一个顶级的锅炉,体积为 72 方块,由 4 个转速为 192RPM 的动力泵供水,9 个超级燃烧的烈焰人燃烧室供热。应力生产为 294912su。
启动蒸汽笛
蒸汽笛 需要附着在锅炉上工作,锅炉下只需放置任意热源即可而不需要输入水。锅炉体积和热源种类不会影响蒸汽笛工作。
补充信息
进度
图标 | 名称 | 描述 | 解锁方式 | ID |
![]() | [动力强权] The Powerhouse | 用蒸汽引擎产生动力 | 同描述 | create:steam_engine |
![]() | [全速前进] Full Steam | 运行最高功率等级的锅炉 | 同描述 | create:steam_engine_maxed |
历史
v0.5 - 加入了锅炉。
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资料分类: | 动力源结构 |