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与懒人AE2(Lazy AE2)中的ME缓存指令器的的作用与操作方式相似,右键打开物品的UI设置要缓存的液体并设置需要缓存的数量和一次下单的数量。
只要AE中有足够的材料,当AE网络中液体数量低于阈值时启动自动合成。