物品命令:/give @p tac:cz75_auto 1
基础数据
弹药类型 | 9mm 手枪子弹 |
伤害 | 4.6点() |
载弹量 | 16(弹匣载弹)+1(已上膛)不应该是12/12吗(雾) |
射速 | 1200 |
垂直后坐力 | 3.825 |
水平后坐力 | 2.35 |
瞄准后座减免(1-x) | 0.1925 |
散布 | 2.35 |
子弹速度 | 10.5格/tick |
最大射程(存在时间) | 180.5格(13+1ticks) |
移动速度减免 | -2% |
可安装瞄具(仅迷你瞄具)和弹匣。
全自动射击模式。
具体数据
具体伤害数据
基础伤害 | 4.6 |
近距离伤害 | 4.84 |
爆头系数 | 150% |
穿甲系数 | 30% |
初始暴击率 | 0 |
暴击系数 | 200% |
0m | 25m | 50m | 75m | 100m | 125m | 150m |
4.84 | 4.36 | 3.87 | 3.15 | 2.66 | 2.18 | 1.45(谁会拿一个泼水的玩意打这么远) |
具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)
具体散布数据
散布 | 2.35 |
首发散布 | 0.225 |
腰射散布 | 2.3 |
移动散布加成 | +10% |
精确射击次数 | 4 |
恢复时间(ms) | 320 |
具体换弹数据
注:战术换弹(弹药未打空)所需时间仅为“换弹时间”,而空仓换弹(弹药打空)所需时间为“换弹时间+空仓额外时间”。
枪膛存弹 | 是 |
弹匣载弹 | 是 |
弹匣(夹)载弹量 | 16+1 |
换弹时间(ticks) | 21+7 |
空仓额外时间(ticks) | 14 |
轻扩额外载弹 | 3 |
中扩额外载弹 | 6 |
重扩额外载弹 | 10 |