物品命令:/give @p tac:qbz_95 1
0.3.11基础数据
弹药类型 | 5.8mm 步枪子弹 |
伤害 | 7.25点()(0.3.11) 7.15点()(0.3.7) |
载弹量 | 30(弹匣载弹)+1(已上膛) |
射速 | 600 |
三连发间隔(ticks) | 18 |
垂直后坐力 | 1.625(0.3.11) 1.65(0.3.7) |
水平后坐力 | 1.875(0.3.11) 0.525(0.3.7) |
瞄准后座减免(1-x) | 0.235 |
散布 | 1.85 |
子弹速度 | 19.5格/tick |
最大射程(存在时间) | 195格(10ticks)(0.3.11) 370.5格(12+1ticks)(0.3.7) |
移动速度减免 | -5% |
可安装瞄具、枪口配件、弹匣。
可在半自动,三连发(0.3.11)和全自动射击模式中切换。
具体数据
具体伤害数据
0.3.11
基础伤害 | 7.25 |
近距离伤害 | 7.97 |
爆头系数 | 200% |
穿甲系数 | 50% |
衰减开始距离(系数) | 35.1(0.18) |
衰减结束距离(系数) | 195.0(1) |
衰减保留伤害系数 | 0.35 |
近距离伤害倍率(3.5m) | 1.1 |
初始暴击率 | 0 |
暴击系数 | 150% |
0m | 25m | 50m | 75m | 100m | 125m | max |
7.97 | 7.25 | 6.81 | 6.07 | 5.34 | 4.60 | 2.53 |
具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)
0.3.7
基础伤害 | 7.15 |
近距离伤害 | 7.55 |
爆头系数 | 200% |
穿甲系数 | 50% |
初始暴击率 | 0 |
暴击系数 | 150% |
0m | 33m | 66m | 100m | 133m | 166m | 200m |
7.55 | 7.15 | 6.36 | 5.56 | 5.16 | 4.37 | 3.58 |
具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)
具体散布数据
散布 | 1.85 |
首发散布 | 0.125 |
腰射散布 | 5.5 |
精确射击次数 | 5 |
移动散布加成 | +60% |
恢复时间(ms) | 420 |
具体换弹数据
注:战术换弹(弹药未打空)所需时间仅为(换弹时间),而空仓换弹(弹药打空)所需时间为(换弹时间+空仓额外时间)。
枪膛存弹 | 是 |
弹匣载弹 | 是 |
弹匣(夹)载弹量 | 30+1 |
换弹时间(ticks) | 20+14 |
空仓额外时间(ticks) | 15 |
轻扩额外载弹 | 10 |
中扩额外载弹 | 20 |
重扩额外载弹 | 40 |