指令集 (/mna)
/mna

自mc1.18版本以来,魔法艺术的所有指令被整合至同一个指令集下。

指令集包括了修改等阶、等级、元素亲和、定式熟记、法术精通、设置派系袭击概率等功能。

键入/mna+空格会显示后续指令,按Tab可切换选择或自动补全。


所有选择派系ID、选择元素ID、选择法术构建ID,都可借助自动显示和自动补全输入。


进度 (progression)

进度 与 指令集 为同类游戏设定,已合并。

/mna progression

进度是指令集/mna的子集,其下包括了修改等阶、修改等级、修改元素亲和、修改玩家所属派系和重置这些信息的功能。

以下是使用格式:

/mna progression tier [1-5] <玩家ID>        #修改玩家等阶
/mna progression level [1-70] <玩家ID>        #修改玩家等级
/mna progression faction [派系ID] <玩家ID>        #修改玩家所属派系
/mna progression complete <玩家ID>        
#使目标玩家当前阶段奥秘之眼中显示的所有任务被设置为完成
/mna progression reset_all <玩家ID>        
#使目标玩家可被该指令集可修改的参数被重置(清空)

以下为修改元素亲和指令集的使用格式:

/mna progression affinity <玩家ID> add [元素ID] [1-100]    
#使目标玩家的指定元素亲和提高指定百分值
/mna progression affinity <玩家ID> remove [元素ID] [1-100]    
#使目标玩家的指定元素亲和降低指定百分值
/mna progression affinity <玩家ID> set [元素ID] [1-100]    
#将目标玩家的指定元素亲和改为指定百分值
/mna progression affinity <玩家ID> reset [元素ID]        
#重置(清空)目标玩家的制定元素亲和
/mna progression affinity <玩家ID> reset_all        
#重置(清空)目标玩家的所有元素亲和

定式熟记 (rote)
/mna rote

rote子集可使玩家(熟记\清空)(所有\某个类型\单独一个法术构件)。

以下是使用格式:

/mna rote all <玩家ID>        #使目标玩家定式熟记所有法术构件
/mna rote shapes <玩家ID>        #使目标玩家定式熟记所有形态构件
/mna rote components <玩家ID>        #使目标玩家定式熟记所有效果构件
/mna rote modifiers <玩家ID>        #使目标玩家定式熟记所有修饰构件
/mna rote reset <玩家ID>         #重置(清空)目标玩家所有定式熟记
/mna rote one [法术构件ID] <玩家ID>    #使目标玩家定式熟记指定法术构件


注:将指令中的rote替换为mastery可用于修改玩家的法术构件精通


法术精通 (mastery)
/mna mastery

mastery子集用于设置玩家精通的法术,用法与rote子集一样。


派系袭击 (raid)
/mna raid [派系ID] <玩家ID>

将指定玩家受到指定派系袭击的概率提高到100%。

如果玩家符合受到该派系袭击的条件,立刻触发袭击。

遂该指令无法派系袭击自己派系的玩家,如果因各种原因输入指令使玩家不符合袭击触发条件,当玩家符合触发条件时袭击也不会立刻触发。


艾得灵 (wellspring)
/mna wellspring

wellspring子集用于编辑艾得灵源泉,和玩家所拥有的艾得灵之力。

以下是使用格式:

/mna wellspring power add/remove/set <玩家ID> [元素ID] [数量]
#增加/降低/设置目标玩家所拥有某个元素的艾得灵之力
/mna wellspring create X Y Z [元素ID] [5-25]
#在指定坐标创建指定元素和强度的艾得灵源泉,三个坐标可用 ~ 代替,表示输入指令者所在坐标
/mna wellspring delete
#删除指定坐标的艾得灵源泉

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