耐力/体力(Endurance)是模组添加的一个游戏机制,影响挖掘、攻击、疾跑、跳跃、和行走。耐力/体力值由玩家行动决定。
描述
耐力/体力条默认情况下位于屏幕右下方饥饿条的上方,显示为10只兔脚。最大耐力/体力值与玩家最大生命值同步。玩家静止不动会恢复耐力/体力,而疾跑、跳跃、破坏方块等多种动作则会消耗耐力/体力。
耐力/体力控制玩家的行动,如果耐力/体力过低,玩家将获得一些DEBUFF,并且不能疾跑和跳跃。这些特定的DEBUFF在下方效果中有应描述。
耐力/体力的一个重要部分为饱和度,但不会显示在耐力/体力条中。它控制着耐力/体力上升的速度。还有一个部分称为耐力/体力等级,它控制耐力/体力下降的速度。具体的作用方式可参考下面的机制段落。
机制
在模组基础设定中,有4个字段是关于耐力/体力系统的:
耐力/体力值(Endurance Level)
耐力/体力饱和度(Endurance Saturation)
耐力/体力衰减度(Endurance Exhaustion)
耐力/体力冷却时间(Endurance CoolDown)
消耗或恢复耐力/体力时,先改变的是饱和度和等级。当改变量积累到一定程度后,耐力/体力才会上升和下降。
增加耐力/体力衰减度的因素
行动 | 增加耐力/体力衰减度 | 单位 |
---|---|---|
拉弓 | 0.02 | 每tick |
疾跑 | 0.03 | 每tick |
举盾 | 0.01 | 每tick |
破环方块 | 方块硬度/10 | 每次 |
跳跃/工作/攻击 | 0.2 | 每次 |
挖掘 | 0.005 | 每tick |
”工作“在玩家手持特定类型工具右键时被触发,可在配置文件中自定义。
增加耐力/体力饱和度因素
若玩家正在使用物品(指右键)如吃食物、举盾和拉弓等,无论是否处于以下状态,都无法增加耐力/体力饱和度。
状态 | 增加耐力/体力饱和度 | 单位 |
---|---|---|
骑乘 | 0.03 | 每tick |
静止 | 0.01 | 每tick |
效果
疲倦
当玩家耐力/体力值≤5时,进入疲倦状态。处于此状态时,玩家将不能跳跃和疾跑。
精疲力竭
资料分类: | 耐力/体力相关 |