[ERC]ER 核心 (ER Core)
模组属性评比

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    ER 核心

    ER Core

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    • 介绍

      进化:重启整合包添加了科技发展所需的矿物、材料以及一些实用功能。实用功能默认开启,但所有物品,方块和流体等需要在配置文件中开启。模组已经包含在该整合包中并且主要为该整合包服务,但如果你喜欢,也可以在你的游戏中使用它。但不能完整体验到所有内容。

      功能

      这些功能的兼容性未知,且一些功能专为上述整合包设计。目前部分功能已经提供配置文件,可以高度自定义。如遇到问题,欢迎前来反馈。

      耐力/体力值

      灵感来自 StaminaPlus 模组,每个生存/冒险玩家都有独自的耐力值,你可以在配置文件中选择是否显示 HUD。

      [ERC]ER 核心 (ER Core)-第1张图片

      自动设置语言

      模组将尝试根据检测到系统语言将游戏语言设置为对应语言。 默认仅支持中文,可在配置文件添加所需语言。需要注意的是,当同时安装 RandomPatches 模组时,此功能会失效。

      自动安装资源包

      模组在进入游戏时会自动启用资源包,可在配置文件添加资源包名称。兼容options.txt!

      禁用无限流体

      游戏中的所有流体不能创造新的流体资源,但玩家仍然可以用水瓶装水

      [ERC]ER 核心 (ER Core)-第2张图片

      替换熔岩和水的产物

      当岩浆和水相遇,原产物圆石将被替换为玄武岩。仅在同时安装Chisel时生效。

      更改默认世界类型

      并不是真正意义上的更改,只是将RTG世界类型和默认世界类型互换了位置。仅在同时安装Realistic Terrain Generation及其他具有相同modid的分支版本时有效。

      生命恢复

      玩家使用物品后,如果模组检测到玩家生命上限提升,会给与生命恢复Ⅱ效果,持续10秒。仅在同时安装First Aid时生效,此项可在配置文件中关闭。

      最大生命值修复

      此项是针对First Aid的相关问题进行修复。这些问题会在同时安装First Aid和其他具有提高玩家生命上限的模组时出现。本模组目前修复了玩家重进存档或从末地回到主世界时血量减少,重生后血量未满等问题。

      内容

      所有内容也专为上述整合包设计,你可以在配置文件中自定义添加哪些内容,默认情况下所有内容都不会被添加

      矿石

      添加了锡、铜和钨共三种矿石,所有矿石只会在主世界生成。每种矿石都添加了对应流体和矿辞。

      [ERC]ER 核心 (ER Core)-第3张图片

      除了钨矿,模组并没有为其他矿石添加锭、粒和冶炼配方部分流体添加了冶炼炉配方。但所有矿石会正常在世界中生成、掉落。

      设计蓝图

      设计蓝图是上述整合包中合成一些物品所需的工具,每张蓝图有 10 点耐久。模组没有为这些蓝图添加配方,纹理来自 Artisan Worktables 模组。

      匠魂材料

      添加了一种新的匠魂材料——钨钢,仅在同时安装 Tinkers' Construct 2 时添加。如果启用此项,请务必启用物品、流体和矿石三项内容。

      [ERC]ER 核心 (ER Core)-第4张图片

      草药

      草药是一种治疗物品,与First Aid中的绷带石膏使用方法相同。每23秒恢复,共恢复。仅在同时安装First Aid时添加。注意,本模组并未对其添加任何配方。

      关于

      本模组已在 GitHub 开源,你可以在 Apache License 2.0 许可证下使用、修改、移植及分发本模组,具体详见许可证官网界面。模组目前没有向前或向后移植的计划。

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