注意
污泥地牢设定上的“最终Boss”,是污泥平原污染扩散的“源头”。
请确保在自己游玩体验后再阅读本词条。
正式命名
“不是Boss”的真正名称为“符文巨塞”。“符文巨塞”一词来自于制作组内置的字幕提示词条,后文将全程使用“符文巨塞”该名称。
下图为“符文巨塞”下坠与归位的字幕提示:
残蚀陷洞
玩家在历尽重重磨难后进入污泥地牢的终点——“残蚀陷洞”。
“残蚀陷洞”地点标题弹出后,残蚀陷洞战斗曲(Release 3.7.3 版本后战斗曲被重编)随即响起。
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4根由光束凝结而成的锁链由“符文巨塞”的核心经4面透镜的折射链接至陷洞四周的平台。
符文巨塞的核心被悬挂残蚀池之链固定,且被一圈有规律浮动的盾牌保护。
链接光束锁链的“落地残蚀池之链”
每个平台上都安置着无法获取的“落地残蚀池之链”(后文称其为“锁扣”),“锁扣”由一块反射方向始终朝向符文巨塞的光束透镜和一条无碰撞体积的青色透镜锁链组成。“锁扣”被弹射物击中后会发出金属撞击声。
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残蚀陷洞最底部是污染的“源头活水”——“残蚀之池”。
残蚀之池的漩涡中不断散发出褐色的烂泥气体,同时不断孕育出大型烂泥蠕虫、小型烂泥蠕虫、微型烂泥蠕虫、烂泥怪、迷你烂泥怪、沼泽怪、翼手怪、蹒跚者和白蚁。
两圈巨大的齿轮围绕着残蚀之池旋转,齿轮会带动站在其上方的玩家。
当外圈齿轮的缺口旋转至烂泥喷射器的正上方时,一股仅对玩家有效的污泥冲击波从中喷涌而出。这种污泥冲击波会将玩家冲上高空。
在落地残蚀池之链和悬挂残蚀池之链的双重固定下,符文巨塞悬挂于距“残蚀之池”第8格高度的半空中。
悬挂高度示意图
“符文巨塞”面朝残蚀陷洞入口的透镜上插着一支鮟鱇牙箭,暗示玩家使用远程攻击破坏透镜。
透镜上的鮟鱇牙箭
符文巨塞的透镜只能被近战和远程攻击破坏。
透镜被破坏后,由核心链接至透镜对应平台的光束锁链会暂时消失,当四个透镜均被破坏,且“符文巨塞”没有受到抬升的影响,符文巨塞会坠落1格方块的高度,坠落后重置所有的光束锁链。
当符文巨塞与“残蚀之池”的距离不足2格方块时,扣住符文巨塞核心的悬挂残蚀池之链断裂。
符文巨塞失去锁链的固定,落入“残蚀之池”并将其封印,残蚀陷洞第一阶段结束。
第一阶段结束后,齿轮、符文巨塞的核心部分以及四周平台上的“锁扣”损坏消失,大量经验从底座中冒出,污泥威胁本体突破符文巨塞底座现身,战斗进入第二阶段。
坠落与防御
“符文巨塞”的各项防护措施,迫使玩家与时间赛跑,并干扰玩家的战斗。
抬升机制
“符文巨塞”每次坠落的20秒后,“符文巨塞”将进行抬升。
收紧锁链的“锁扣”
“锁扣”每收紧1节锁链,符文巨塞就会被抬升1格方块的高度。
若玩家在“锁扣”收紧锁链的过程中降低符文巨塞的高度,“锁扣”收紧的锁链长度会被重置,符文巨塞实际坠落高度可参考下表:
(注:表中所有百分数均以1格方块为标准,若抬升进度不为整十百分数,则将多余部分算为整十百分数并入抬升进度中。符文巨塞在抬升前所拥有的锁链长度称为“初始量”,其与最终“坠落量”无关;“积累量”为落地残蚀池之链与悬挂残蚀池之链在符文巨塞抬升过程中积累的锁链长度,其直接影响符文巨塞的最终“坠落量”)
初始量 | 积累量 | 坠落量 |
---|---|---|
任意 | 0 | 100% |
任意 | 100% | 0 |
任意 | 25% | 75% |
任意 | 50% | 50% |
任意 | 75% | 25% |
这也就意味着玩家要以最快速度破坏透镜,不能无限制的在残蚀陷洞中浪费时间。
防御机制
当玩家的弹射物被围绕在符文巨塞核心部位的盾牌格挡后,一种根须抓手的青色锁链变种会从地里出现突袭玩家。
与根须抓手不同的是,该青色锁链变种只会大幅降低被囚禁生物的移动速度,不会强制定身。
若玩家的弹射物在符文巨塞的抬升间隔中被盾牌格挡,则会立即触发符文巨塞的抬升。
锁链抓手
趣闻
“符文巨塞”起初作为污泥地牢的最终boss,但是Angry Pixel觉得在封印“残蚀之池”后少了什么,于是在污泥地牢更新前补上了污泥威胁作为后续。同时,因为污泥威胁是赶工做出来的,它的AI与建模都并不完善,于是就有了在击败污泥威胁后“Not A Boss”这个梗。
残蚀陷洞的第一阶段战斗由残蚀之池、符文巨塞以及悬挂残蚀池之链共同组合而成,若其中任一部分缺失或三者其一未处在同一条纵轴上时均不能达成符文巨塞坠落封印残蚀之池的条件,更不会生成污泥威胁。
残蚀陷洞的战斗曲由“残蚀陷洞”的结构ID决定,玩家只有处于这个ID的覆盖范围内时才会触发残蚀陷洞战斗曲,残蚀陷洞第一阶段战斗曲与符文巨塞无任何联系。
指令生成的“符文巨塞”
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资料分类: | boss |