用于处理anadia和螃蟹的设备。
右击打开它的gui:
右下方的槽性状像斧头,意味着需要放置骨斧。
骨斧是切割工具,每次切割都会损伤一点耐久。不会磨损我是真搞不懂
带有鱼头鱼尾的槽用于放置待处理物品。创造拿出来的还不让砍
此时会显示产出物的虚影。对于anadia,左右两侧为鱼身上的材料,中间为鱼肉。如果钓上的是宝藏鱼且成功开启宝箱则不会获得鱼肉,中间为宝藏。如果鱼经过了烟熏处理则直接产出烟熏鱼肉。如果anadia已经腐烂则只能获得anadia remains。
点击下方的“Chop!”(砍)进行切割。
此时可以看到除了产品槽,左下方有回收标志的槽中同时出现了anadia remains。
如果玩家对产品不满意,可以将不需要的材料转化为anadia remains,转换机制为等数量替换。
例如图中产出物总数量为1+2+1=4,可以转换为4个anadia remains。若玩家拿走了两块鱼肉,便只能转换出1+1=2个anadia remains。
除了处理anadia,trimming table还可用于处理被捕捉的泥蟹和Bubbler Crab,固定产出两个泥蟹钳和两个蟹肉棒。
和交错次元的其他机器类似,trimming table也具有生动的外观。
放有骨斧和鱼的trimming table:
刚刚处理完物品的trimming table:血腥暴力
资料分类: | 方块:功能性 |
最大叠加: | 64个 / 组 |