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    本页共有 2 个游戏设定
    区域难度 (Regional Difficulty)

    区域难度(有时简写为RD)是难度的变种,简单难度中区域难度范围是0.75~1.5,普通难度中为1.5~4.0,困难难度中为2.25~6.75。

    影响区域难度的因素包括在该世界中游玩的时间、难度设置和月相等。调试屏幕会显示区域难度的数值。

    区域难度的增加对怪物的攻击力没有影响,但会影响到如下方面:

    • 处于着火状态的僵尸更容易使攻击到的玩家着火,概率为(RD×30)%且燃烧时间更长。

    • 雷暴天气时生成骷髅陷阱马的概率更大,概率为(RD)%。

    • 区域难度大于2时,幻术师攻击会导致玩家失明。

    • 尸壳给予玩家饥饿效果的时间为(RD×7)。


    副区域难度 (Clamped Regional Difficulty)

    副区域难度 与 区域难度 为同类游戏设定,已合并。

    副区域难度(有时简写为CRD)是难度的变种。

    仅受区域难度的直接影响,关系如下:

    • 当RD(区域难度)<2,CRD=0

    • 当RD>4,CRD=1

    • 当2≤CRD≤4,CRD=(RD-2)/2

    从中可得,简单难度中副区域难度总是0.00。且副区域难度数值永远介于0.00到1.00之间。

    副区域难度会造成如下影响:

    • 僵尸、骷髅等亡灵生物捡起物品的概率为(CRD×55)%。

    • 生物生成时穿戴护甲的概率为(CRD×15)%。

    • 生成大、中、小型史莱姆的概率分别为(33×(1+CRD/2))%、33%、(33×(1-CRD/2))%。

    • 生物穿戴的装备携带附魔的概率更大。

    • 困难难度中,蜘蛛生成时携带状态效果的概率为(CRD×10)%。


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