圣遗物 (Artifacts)

圣遗物-第1张图片

放在盔甲栏位的特殊道具,没有耐久损耗,不接受附魔,但可以使用圣遗物经验瓶圣强化。

凑齐同一套装的多件圣遗物后,可以激活套装效果。

不同套装获取方式不同。目前游戏内可获取的套装:

低星:矿工伐木

高星:角斗士的终幕礼


与原作里的圣遗物大致相同,但有以下区别:

  • 没有固定值攻击力附加。

    • 百分比的攻击力加成依旧有,固定值的其他属性依旧有;

    • 这意味着随机到暴击+爆伤词条,在理论上比原作更容易(假定原作副词条等概率分布);

    • 这样处理是因为在MC里攻击速度和攻击力的搭配过于不可控,在空手时+1攻击和钻石剑时+1攻击产生的DPS增益截然不同,于是作者直接去掉了这个副属性,并且把主属性为此的“死之羽”也去掉了。

  • 只有四件,穿在盔甲栏里。与原作对应关系为:理之冠→头盔;生之花→胸甲;空之杯→腿甲;时之沙→鞋子。

    • 原作里有五个栏位,只需要四件即可构成套装效果。

    • 这也意味着,本作凑齐套装的同时,若还要选择合适的属性词条,比原作更加困难。

  • 固定值的血量属性受系数修正,为原数值的2%,可配置。

  • 一些原作的套装被删去,加入了一些原作不存在、但更适合MC的套装。


原作机制:

  • 稀有度从1星至5星。

  • 有1个主词条,至多4个副词条。

    • 5个词条种类不会相同。

    • 但同一属性的百分比和固定值算作两个不同属性,可以共存。例如,可以同时存在百分比生命和固定值生命。

  • 主词条的可能种类根据各个栏位而定,同稀有度、同强化等级、同类主词条的主属性数值相同。

  • 副词条的可能种类每个栏位共通,为:固定值/百分比生命、固定值/百分比防御、百分比攻击、元素精通、百分比元素充能效率、百分比暴击率、百分比暴击伤害。

  • 同稀有度、同属性的副词条之间,数值大小可以有差异。

    • 对于3~5星圣遗物来说,同类词条数值有有四种可能,其大小比为7:8:9:10;

  • 副词条不会随着强化直接成长。每强化4级时:

    • 若副词条不足四个,则新增一个;

    • 若已有四个,则随机新增一条,但其属性类别与四个副词条之一相同,看起来如同提升了其中一个副词条的数值。

      • 提升时的数值大小与新增时相同,对5星圣遗物来说有7:8:9:10四种可能。

  • 不同稀有度的同种词条,无论主副,都是高稀有度的平均更高。

  • 不同稀有度的初始副词条数不同。

    • 1~5星的初始副词条数为0、0~1、1~2、2~3、3~4;

  • 不同稀有度的最大强化等级不同。

    • 1~5星的最大强化等级分别为4、4、12、16、20;

    • 起步为+0。


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