玩耍·免费抽卡
开宝箱、做成就得原石,8个原石合成一个抽卡券,然后开始抽角色!
角色技能的出率为10%(可调),其余为随机的附魔镐、剑、斧。
(命座功能未实现)
等级膨胀
自带一套随着等级提升怪物属性的系统,详见等级膨胀,可以自由配置,也可直接关闭。
技能
制作技能升级包,并且在铁砧上使用可以升级技能。(技能在左,升级包在右)
技能按照原作的叫法,即“元素战技”(E技能)、“元素爆发”(Q技能),但作为物品靠鼠标右键启动,并不靠键盘E和Q启动。
本作的技能目前不直接攻击玩家,只能攻击非玩家生物。
Q技能需要充能完毕才可使用,充能的方式类似原作。使用E技能命中敌人后产出元素晶球(类似经验球),捡起后对背包里所有Q技能进行充能。
圣遗物
引入了原作的圣遗物系统,与MC的盔甲机制合二为一。
属性词条和强化机制与原作基本一致。
添加了一些原作中没有的圣遗物套装,以搭配MC的游戏体验。
下落攻击
如果你从高处(>1.5m,可配置)落地,将会自动触发一次下落攻击。如果你离地超过2m,鼠标左键可以加速你的下落。(不影响下落攻击触发和摔落伤害值)
已制作人物
钟离:E技能短按放柱子,长按对自己上盾。柱子可以攀爬,并且有共鸣伤害。长短按的E都可以挖矿,长按可以作用于更高等级的矿石。Q则会召唤陨石,石化周围的生物。石化在本作中持续时间比原作更长。
凯亚:发射寒冰,造成伤害。也能用于冻结水面和熔岩。冻结熔岩为永久,冻结水面后,冰的融化规律为自然融化,并不像原作那样定时融化。
魈:免疫摔落伤害。E为可以连续使用两次的突进,Q则给予自己一个夜叉傩面buff,大幅提升自己的跳跃能力和摔落攻击伤害,但会持续损失生命。在mc使用的时候,小心碰头。
胡桃:E消耗生命,赋予自己攻击力提升与火元素附魔(攻击伤害改为火焰魔法伤害);Q对周围目标造成伤害并治疗自身,在自身血量不足一半时威力增强。
配置文件
伤害系数,可以调整100%倍率伤害对应mc中的伤害点数,以调整数值平衡。
原石的产出数可以调整,控制游戏的肝度。
“电影模式”,可以大幅强化所有技能效果,并且使得元素爆发(大招)迅速自充能,用以录制炫酷视频。
未来开发计划:
更多角色,命座系统,武器,怪物