暴击的伤害系数为 (当前系数 + 暴击伤害 - 50%)。
暴击伤害的属性默认为50%,由于原版本身暴击就会给系数加50%,所以需要扣除重复累加的50%。如果没有其他mod干涉,可以认为这50%就来自于原版的暴击系统。举例来说:
如果没有其他mod干涉暴击系数,
在玩家不增加暴击伤害的时候(面板属性为50%暴击伤害),暴击造成150%伤害,与原版一样。
如果玩家穿戴了一件+30%暴击伤害的装备,那么他的面板暴击伤害值为80%,暴击会造成(150+30%=180%)伤害。
如果其他mod把暴击系数设为300%,那么在玩家面板暴击伤害属性为80%的时候,暴击造成(300%+80%-50%)=330%的伤害。
取决于其他mod操作暴击伤害系数的原理,可能会与理论计算结果有出入。
本mod的暴击率并不与其他mod的同名属性直接相加。举例来说,理想境mod的暴击率提升buff并不会提升本mod的暴击率,两者会各自根据各自的暴击率进行暴击判定。
考虑到原版浮空时,可以无视概率进行必然暴击,可以在通用配置里选择是否“禁用原版暴击”,默认为不禁用。
不禁用时:
如果其他mod认为此次暴击,则必然暴击。
如果其他mod认为此次未暴击,则按照暴击率进行判定。
如果判定成功,则暴击。
如果判定失败,则按照原版的判定进行。(浮空时暴击)
禁用时:
如果其他mod认为此次暴击,则必然暴击。
如果其他mod认为此次未暴击,则按照暴击率进行判定。
如果判定成功,则暴击。
如果判定失败,则无视原版判定,必然不暴击。
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