需要FE能量进行供能,能够储存1M(1000K) FE的能量。
消耗能量对范围内的生物造成其血量上限的伤害,该生物血量越高消耗的能量就越多。
击杀的生物会掉落经验和物品(包括仅限玩家击杀的掉落物)。
机器的内部GUI如下:
左侧是能量储量条。下方可以插入电容等来提供能量,也可以通过导线或者无线能量水晶来提供能量。
AOE:调整机器的工作范围,有四种模式:1x1,3x3,5x5,7x7。其范围为该机器的正面。
Show AOE:显示机器的工作范围。
Collect Items:勾选后会收集工作范围内的掉落物并将其输出到相邻的容器内,如果相邻的方块无容器则不会进行收集。
Collect XP:勾选后会收集工作范围内的经验并存储到机器内。
Claim XP:提取机器内存储的全部经验(该操作无法对装备进行经验修补,也无法修补机器内的武器)。
下方的1L,5L,10L代表仅索要足够你升级1级、5级、10级所需的经验,如果经验不足则会提取全部经验。
左下角的栏位:可以放入武器,工作时会使用该武器进行击杀判定,使武器上的附魔生效。每击杀一次生物则扣除一点武器耐久(消耗电力的武器并不会扣除电力),但会在该武器仅剩1点耐久时不使用该武器以保留该武器。
该机器不会对玩家造成伤害。
Entity Filter:实体过滤列表,可以设定只对某种实体生效,有两种模式,match all(匹配所有)、match any(匹配任意)。右侧+号增加过滤模式。垃圾桶删除过滤模式。
以下有几种过滤模式:
Filter Mostility:有两种模式,Hostile mob only,仅匹配敌对生物。Passive mob only,仅匹配被动生物。
Filter Tamed:有两种模式:Tamed only,仅匹配可驯服的,Umtamable only,仅匹配不可驯服的。这两种模式又有两个子模式,Include tamable(可驯服的生物白名单),Exclude tamable(可驯服的生物黑名单)。
Filter Adults:有两种模式:Adults only,仅匹配成年生物,babies only,仅匹配幼年生物。这两种模式又有两个子模式,Include Non-Ageable(无幼年体生物的黑名单),Exclude Non-Ageable(无幼年体的生物白名单)。该子模式适用于没有幼年体的生物,可以将其视为成年。
Filter Entity Type:有两种模式,Include Entity(实体白名单),Exclude Entity(实体黑名单)。下方的name:可以添加实体的名字。不会拼写也没关系,作者贴心的在右边的省略号按钮添加了实体列表供你选择。
Filter Group:新建实体过滤规则。
右侧的i按钮可以查看已存储的经验:
右侧可以调整机器是否接受红石信号,默认无需红石信号激活。