介绍
残蚀值是一个与玩家状态有关的游戏机制,是交错次元的核心机制之一。
简单来说,交错次元的空气会腐蚀玩家。
当玩家待在交错次元时,残蚀值会显示在饥饿值的上方,像这样:
玩家可在交错次元Config中的“游戏机制”栏目设置一些关于残蚀值的内容,其包括手动关闭或开启残蚀值机制。
在和平模式下的玩家游戏机制默认关闭残蚀值机制,调整为其他模式后会重启残蚀值机制。
被残蚀条件
残蚀值也拥有类似于原版饱和度的机制,在残蚀值的“饱和度”下降至0后,才会降低残蚀值。
残蚀值在正常情况下会以相对缓慢的速度降低,而当玩家达成以下任意条件后,残蚀值的下降会加速:
而这也意味着玩家在不进行任何生产、战斗或探索的情况下,残蚀值是不会降低的。
残蚀与熟化
在交错次元中“残蚀”与“熟化”是一对反义词。机体残蚀之药效果是一种用于针对残蚀值的Debuff,被赋予该效果的玩家会以极快的速度降低残蚀值;而与其对立的熟化之酿效果是一种能快速增加残蚀值的增益Buff。
残蚀的影响
生命值上限
当残蚀值低于14点后,玩家就会开始减少生命值上限。每降低2点残蚀值就减少2点()生命值上限,当残蚀值降低至0时,玩家只剩下6点()生命值。
缓慢
当残蚀值低于10点后,玩家会被持续赋予缓慢Ⅰ的Debuff,残蚀值低于6点后,玩家会被持续赋予缓慢Ⅱ的Debuff,残蚀值低于4点后,玩家会被持续赋予缓慢Ⅲ的Debuff。
病貌
玩家损失的残蚀值越多,玩家皮肤上表现的“病貌”就越严重,病貌会以一种绿色图层的形式展现出来。
治愈残蚀
治愈玩家所受的残蚀可使用以下物品:
资料分类: | 游戏机制:状态 |