残蚀值机制 (Decay)

介绍

残蚀值是一个与玩家状态有关的游戏机制,是交错次元的核心机制之一。

简单来说,交错次元的空气会腐蚀玩家。

当玩家待在交错次元时,残蚀值会显示在饥饿值的上方,像这样:残蚀值机制-第1张图片

玩家可在交错次元Config中的“游戏机制”栏目设置一些关于残蚀值的内容,其包括手动关闭或开启残蚀值机制。

在和平模式下的玩家游戏机制默认关闭残蚀值机制,调整为其他模式后会重启残蚀值机制。

被残蚀条件

残蚀值也拥有类似于原版饱和度的机制,在残蚀值的“饱和度”下降至0后,才会降低残蚀值。

残蚀值在正常情况下会以相对缓慢的速度降低,而当玩家达成以下任意条件后,残蚀值的下降会加速:

而这也意味着玩家在不进行任何生产、战斗或探索的情况下,残蚀值是不会降低的。

残蚀与熟化

在交错次元中“残蚀”与“熟化”是一对反义词。机体残蚀之药效果是一种用于针对残蚀值的Debuff,被赋予该效果的玩家会以极快的速度降低残蚀值;而与其对立的熟化之酿效果是一种能快速增加残蚀值的增益Buff。

残蚀的影响

生命值上限

当残蚀值低于14点后,玩家就会开始减少生命值上限。每降低2点残蚀值就减少2点()生命值上限,当残蚀值降低至0时,玩家只剩下6点()生命值。

缓慢

当残蚀值低于10点后,玩家会被持续赋予缓慢Ⅰ的Debuff,残蚀值低于6点后,玩家会被持续赋予缓慢Ⅱ的Debuff,残蚀值低于4点后,玩家会被持续赋予缓慢Ⅲ的Debuff。

病貌

玩家损失的残蚀值越多,玩家皮肤上表现的“病貌”就越严重,病貌会以一种绿色图层的形式展现出来。

治愈残蚀

治愈玩家所受的残蚀可使用以下物品:


短评加载中..