本页共有 3 个游戏设定
伤害 (Damage)

对实体造成生命值损失、使其击退、使其着火或施加负面状态效果。


暴击 (Critical attack)

暴击 与 伤害 为同类游戏设定,已合并。

一种攻击方式。玩家在下落时进行攻击可造成暴击,造成的伤害可以达到普通伤害的150%。被击中的生物身上会产生粒子,同时播放暴击音效。

最常用的发动暴击的方式是先跳跃使自己腾空,然后在下落时攻击。暴击是非常易得的提升伤害的手段,善用暴击可以很大程度上提高伤害输出。

暴击的结算顺序在药水效果后,在附魔前。即力量/虚弱效果可以享受1.5倍暴击伤害,而锋利附魔则否。

玩家进行暴击时,不会发动横扫攻击。

玩家在疾跑时进行攻击会发动击退攻击,如果玩家同时满足击退攻击和暴击的触发条件,则只触发击退攻击。

出现如下状况不会触发暴击:

  1. 玩家处于失明缓降状态中。

  2. 玩家的下落受蜘蛛网梯子等的影响。

  3. 玩家正骑行着实体。


攻击冷却 (Attack cooldown)

在攻击冷却期间攻击伤害会降低。

一般情况下,十字准星下的小刀状图标显示出了攻击冷却。小刀填充度越高,攻击降低就越少,直到完全冷却完毕,小刀填满而隐藏,攻击伤害恢复正常。

攻击冷却伤害的下限是20%,就是说至少会打出满冷却伤害的五分之一。

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