轨道半径(在现实中由于不存在偏心率为0的圆形轨道,一般采用轨道半长轴来描述轨道,但AR中的轨道都为圆形,因此采用轨道半径这一概念描述轨道并没有问题)为天体的重要属性,反映了行星距离主恒星或卫星距离行星的距离,前者还与行星的温度有关。
轨道半径由天体的orbitalDistance标签决定,orbitalDistance=100即为地球轨道。当orbitalDistance接近0时,天体会几乎贴着太阳运行,造成极端高温,不带防护的玩家甚至会在上面燃烧起来。而当orbitalDistance接近200时,天体将距离主恒星很远,成为远日天体,上面又将是极端的低温。
轨道半径也会影响从天体表面看它环绕的主天体以及卫星的贴图尺寸。在近日行星上,主恒星甚至能占据整个天空脱水!脱水!。而远日行星上的主恒星则很小。对于行星-卫星系统,如果卫星距离行星很近,对方的贴图也会占据相当一部分的天空。不过AR并没有加入潮汐这一设定,这只是个视觉效果。
占据同一轨道的天体并没有相撞的危险,不必担心。
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