重力为天体的重要属性之一,决定了玩家在天体表面所受的重力。由万有引力定律F=GM1M2/R^2可知,玩家在天体表面上所受的万有引力实质上是由天体的质量和半径决定的,而如果考虑到行星自转产生的向心力,实际上的重力则是万有引力与向心力的矢量差。不过在AR当中,重力是由行星属性的gravitationalMultiplier标签决定的。
不过ARmod在设计的过程中,避免了过大重力的出现,底线是玩家刚好能跳上1格高的障碍物(gravitationalMultiplier≤110),否则会破坏玩家的游戏体验。而微小重力环境则非常常见,在一些质量较小的天体上,玩家甚至能跳五六格高,例如月球等。重力大小同样也影响了其他的实体,例如在月球上,挖掘方块的掉落物会飞得很高。但当手动设置的gravitationalMultiplier太小时(比如设定为个位数),玩家可能会一跃跳上数百格。小绿人Gilly探测现状
除此之外,重力还会影响火箭从天体表面发射所需要克服引力做功所需的能量,这直接体现在火箭发射升空所需的燃料上。星体表面重力越大,火箭从表面升空所需要的燃料就越多。
区域重力控制器可以调整一定区域内的重力大小与方向。
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