本页共有 4 个物品/方块
微光 (Luminizer)
物品命令:/give @p botania:lightrelay 64

类似铁路的一种点对点的交通/物流系统。

放置1号和2号微光作为起点和终点,绑定1号微光到2号微光(使用森林法杖的绑定模式),右击1号微光,玩家会以 10 格/秒 的速度移动到2号微光所在位置后脱离,移动途中可以通过潜行脱离。如果在此基础上,将2号微光绑定到3号微光,那么右击1号微光后玩家将被一直传送到3号微光位置才脱离,通过这样的方法可以设置较远的交通系统。

玩家在进行微光传送时不会因路径上的方块阻挡而停下,但玩家或生物在头部经过这些方块的时候仍会受到短暂窒息。两个微光允许绑定的极限距离是20格(曼哈顿距离)。

【注,如果将两个微光相互绑定,玩家就会不断往返两个微光之间,不会自动脱离】

微光不止可以运输玩家,同时也可以运输动物,怪物甚至掉落物等各种实体,详见微光发射器

有趣的是,在实体到达微光链的最后一个微光后,此微光会以自身为中心且不包含自己的3*3区域以北方向开始逆时针寻找可以使得玩家降落的上表面,如果有,则将实体传送在这个方块上,如果没有,则实体会在此微光的位置掉落(落点会偏向上一个微光)。(要注意的是,微光并不会判断落点方块是否安全)

1.16-400:通过微光进行运动的移动距离现在已经计算进统计页面中。微光也可以智能的传送比如说船上的或矿车中的生物。

微光 (Luminizer)
微光 (Luminizer)
资料分类:装置
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


红线 * 1

龙石 * 1

荧石粉 * 2

微光 * 1

红线
龙石
荧石粉
荧石粉
微光
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

探测微光 (Detector Luminizer)

探测微光 与 微光 为同类物品/方块,已合并。

物品命令:/give @p botania:lightrelay 64 1

当有实体到达此微光(无论其有没有绑定的微光)时,发出一个时长1 tick的红石脉冲

其它特性与微光相同

探测微光 (Detector Luminizer)
探测微光 (Detector Luminizer)
资料分类:装置
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


微光 * 1

红石粉 * 1

探测微光 * 1

微光
红石粉
探测微光
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

岔路微光 (Fork Luminizer)
物品命令:/give @p botania:lightrelay 64 2

岔路微光会对其上方或下方至多两个方块远的活化红石火把有反应:它会将所有送来的实体重定向到活化红石火把指示的方向。

岔路微光仍然可以和别的微光绑定,但这个绑定只会在没有活化红石火把指明方向时充当备用路径使用。
若是活化红石火把指向的方向没有微光,这个微光也会默认以其绑定的微光为下一个目标。

岔路微光 (Fork Luminizer)
岔路微光 (Fork Luminizer)
资料分类:装置
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


微光 * 1

红石火把 * 1

岔路微光 * 1

微光
红石火把
岔路微光
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

激活微光 (Toggle Luminizer)
物品命令:/give @p botania:lightrelay 64 3

激活微光收到红石信号后会把所有送来的实体丢在原地。没有红石信号时,它和普通的微光无异。

激活微光 (Toggle Luminizer)
激活微光 (Toggle Luminizer)
资料分类:装置
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


微光 * 1

拉杆 * 1

激活微光 * 1

微光
拉杆
激活微光
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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