符文草方块
地狱石头
格瑞克泥土
深渊草方块
坚固的石头
珊瑚岩
赫尔维蒂石头
传说表层岩
压缩蠕变石头
格瑞克草方块
轻盈草方块
轻盈石头
钢铁石头
玩具泥土
蠕变草方块
赫尔维蒂草方块
真菌岩
粉色月球草方块
Rain_Flying
Yosaku0314
Mobai_TwT
大道
RawDiamondMC
NaTsuAii
重生是希望
MC樂高男孩
玩具草方块 与 草方块 为同类物品/方块。
矿物词典: forge:grass (19)
1.20.1-3.6.27 版本后,传说草方块被移除。
3.4版本后,深渊草方块、芬芳草方块、闪耀草方块、糖果草方块、玩具草方块、珊瑚草方块、消逝草方块、真菌草方块、钢铁草方块、倒置赫尔维蒂草方块、污浊草方块、传说草方块、轻盈草方块被添加。
【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18版本后的传说草方块的资料,请移步至:传说草方块(≥ 1.18.2)
【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.12.2版本的深渊草方块、芬芳草方块(花园草方块)、闪耀草方块(塞尔瑞草方块)、糖果草方块、玩具草方块、珊瑚草方块(暴风草方块)、消逝草方块(异位草方块)、真菌草方块(神秘草方块)、钢铁草方块(黄金草方块)、倒置赫尔维蒂草方块、污浊草方块(剧毒草方块)、传说草方块、轻盈草方块(天堂草方块),请分别移步至:深渊草方块、花园草方块、塞尔瑞草方块、糖果草方块、玩具草方块、暴风草方块、异位草方块、神秘草方块、黄金草方块、倒置赫尔维蒂草方块、剧毒草方块、传说草方块、天堂草方块(≤ 1.12.2)
方块信息
草方块(AoA)属于草方块,其方块信息数据基于 草方块 (Grass Block) 。
每个草方块(AoA)都有一个泥土方块与之对应,在注册方块时绑定:
3.5-Beta-1 版本后,水生草方块
3.5-Beta-1 版本前,常规草方块
自然生成
群系生成
在群系的地形生成时,草方块会随着地形一同生成。一般情况下,草方块会直接生成于最上层的地表,但是有部分草方块有特例。下表为草方块与群系、维度的对应关系:
珊瑚草方块(3.5-Beta-1 版本后,生成于海底)
(3.5-Beta-1 版本前,生成于地表)
赫尔维蒂草方块(生成于地表)
倒置赫尔维蒂草方块(生成于下层地表)
结构生成
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后:
格瑞克草方块通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:闹鬼地牢(入口:生成29个;大型房间:噩梦蜘蛛温床:生成120个)
3.5-Beta-5 版本后:
闪耀草方块通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:神圣庙宇(生成34个)、塞尔瑞乐透掩体(生成81个)
真菌草方块通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:戈布村庄(房间:种类1:生成24个;种类2:生成35个)
3.5-Beta-1 版本前:
粉色月球草方块通过以下虚无世界3结构自然生成:月球小行星(粉色:生成97个)
蓝色月球草方块通过以下虚无世界3结构自然生成:月球小行星(蓝色:生成177个)、扎尔格小行星(生成456个)
地物生成
闪耀草方块通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:房屋废墟(种类1:生成1个)、雕像废墟(生成18个)、太阳之寺(生成81个)
粉色月球草方块通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:生命摇篮(生成159个)
蓝色月球草方块通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:生命摇篮(生成249个)
3.4版本后:
深渊草方块通过以下虚无世界3地物自然生成:眼球岩穴(生成13个)
用途
蔓延与退化
草方块会受到随机刻影响,并蔓延至周围对应的泥土上,或者将自己退化为泥土,不同草方块的蔓延/退化情况不同,详细信息见下:
常规草方块
深渊草方块、芬芳草方块、闪耀草方块、糖果草方块、玩具草方块、蠕变草方块、消逝草方块、真菌草方块、格瑞克草方块、钢铁草方块、赫尔维蒂草方块、粉色月球草方块、蓝色月球草方块、污浊草方块、传说草方块、符文草方块、轻盈草方块属于 常规草方块 (AoAGrassBlock) 。
3.5-Beta-1 版本前,珊瑚草方块属于 常规草方块 (AoAGrassBlock) 。
该草方块上方方块是雪,且层数为1
该草方块上方的光照没有被完全遮挡
该草方块上方方块是流体,且层数为8
该草方块上方的光照被完全遮挡
每个自身上方光照亮度 ≥ 9 的草方块都会在随机刻影响下蔓延,范围为相对位置(-1~1,-3~1,-1~1)。每个草方块会在范围内随机抽取至多4个对应泥土,如果草方块可以蔓延至此,则使其变为草方块,并根据其上方是否有雪决定其是否覆雪。
如果草方块上方有雪,则该草方块会被覆雪(snowy 参数为 true),否则不被覆雪(snowy 参数为 false)。
如果一个草方块所在的位置不可以长草,那么该方块会在随机刻影响下变回对应的泥土。
当玩家手持骨粉右击草方块时,会在该草方块周围催生出对应的植物。(但是AoA3的草方块没有绑定催熟地物,即无法催生)
倒置草方块
倒置赫尔维蒂草方块属于 倒置草方块 (UpsideDownGrassBlock) ;倒置草方块基于 常规草方块 (AoAGrassBlock) ,但有如下不同:
该倒置草方块位于赫尔维蒂维度内
该倒置草方块下方的光照没有被完全遮挡
该倒置草方块不位于赫尔维蒂维度内
该倒置草方块下方的光照被完全遮挡
每个自身上方光照亮度 < 9 的倒置草方块都会在随机刻影响下蔓延,范围为相对位置(-1~1,-3~1,-1~1)。每个倒置草方块会在范围内随机抽取至多4个对应泥土,如果草方块可以蔓延至此,则使其变为草方块,并根据其下方是否有雪决定其是否覆雪。
如果一个倒置草方块所在的位置不可以长草,那么该方块会在随机刻影响下变回对应的泥土。
水生草方块
3.5-Beta-1 版本后,珊瑚草方块属于 水生草方块 (WaterGrassBlock) ;水生草方块基于 常规草方块 (AoAGrassBlock) ,但有如下不同:
该水生草方块上方方块是雪,且层数为1
该水生草方块上方方块是流体,且层数为8
该水生草方块上方的光照没有被完全遮挡
每个自身上方光照亮度 ≥ 9 的水生草方块都会在随机刻影响下蔓延,范围为相对位置(-1~1,-3~1,-1~1)。每个水生草方块会在范围内随机抽取至多4个对应泥土,如果水生草方块可以蔓延至此,则使其变为草方块,并根据其上方是否有雪决定其是否覆雪。
如果草方块上方有雪,且不位于水下,则该草方块会被覆雪(snowy 参数为 true),否则不被覆雪(snowy 参数为 false)。
如果一个水生草方块所在的位置不可以长草,那么该方块会在随机刻影响下变回对应的泥土。
植被生长
草方块上方可用于生长植物。此外,在世界生成时,部分植物对其下方的方块有一定要求。
3.5-Beta-5 版本后,以下植物在生成时对其下方的草方块有要求:
异位花簇
(dustopian_flowers)
曙光花(50.0%)
曙光灌木(50.0%)
尝试生成次数:20
生成情况:地表生成
生成条件:
下方方块:消逝草方块(非覆雪)
替换方块:空气
上方方块:空气
小型洞穴魔菇
(mini_cave_shrooms)
黄色魔菇(20.0%)
绿色魔菇(20.0%)
橙色魔菇(20.0%)
紫色魔菇(20.0%)
蓝色魔菇(20.0%)
生成概率:0.05
生成情况:洞穴表面空气生成
下方方块:真菌岩/真菌草方块(非覆雪)
替换方块:洞穴空气
上方方块:真菌岩/洞穴空气
鬼魅花团
(haunted_flowers)
尝试生成次数:25
下方方块:格瑞克草方块(非覆雪)
未知魔菇
(vox_shrooms)
尝试生成次数:3
下方方块:污浊草方块(非覆雪)
3.5-Beta-5 版本前,以下植物在生成时对其下方的草方块有要求:
3.4版本后,在深渊维度中:
每个区块内会随机选取20次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则生成深渊草。
每个区块内会随机选取4次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则有2/5概率生成血松、血松茎(生成地物,此处直接链接至方块),2/5概率生成灌木眼、灌木眼茎(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成血穗(生成地物,此处直接链接至方块)。
3.4版本后,在花园维度中,每个区块内会随机选取59次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为芬芳草方块,则有1/3概率生成戴利花,1/3概率生成莱利花,1/3概率生成花园草(生成地物,此处直接链接至方块)。
3.4版本后,在塞尔瑞维度中,每个区块内会随机选取64次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块为空气,且该方块下方的方块为闪耀草方块,则有1/5概率中的1/3概率(共1/15)生成塞尔瑞灌木丛(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成塞尔瑞草,1/5概率生成电弧球泡,1/5概率生成电弧花,1/5概率生成地平线雏菊。
3.4版本后,在糖果维度中:
每个区块内会随机选取100次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为糖果草方块,且该方块为空气,则有1/2概率生成粉红色糖果草,1/2概率生成蓝色糖果草。
每个区块内会随机选取10次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为糖果草方块,且该方块为空气,则有1/5概率生成塑料棒、糖果管(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成棒棒糖(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成绿色薄荷糖(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成红色薄荷糖(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成拐杖糖。
3.4版本后,在玩具维度中,每个区块内会随机选取60次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为玩具草方块,则有1/5概率生成蓝色玩具草,1/5概率生成红色玩具草,1/5概率生成白色玩具草,1/5概率生成紫色玩具草,1/5概率生成玩具灌木(生成地物,此处直接链接至方块)。
3.4版本后,在暴风维度中,每个区块内会随机选取65次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为珊瑚草方块,则:
如果抽中1/6500概率,则生成红色水草(即平均每100个区块中有1个红色水草);
否则(其余情况下),有1/5概率生成暴风草,1/5概率生成绿色水草,1/5概率生成白色水草,1/5概率生成黄色水草,1/5概率生成蓝色海草。
3.4版本后,在蠕变维度中,每个区块内会随机选取60次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为蠕变草方块,则有50%概率生成蠕变花,50%概率生成蠕变灌木。
3.4版本后,在异位维度中,每个区块内会随机选取8次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为消逝草方块,则有1/2概率生成曙光灌木,1/2概率生成曙光花。
3.4版本后,在秘境维度中,每个区块内,每个地表方块上都有1/2概率生成秘境植物,如果该方块下方的方块为真菌草方块,且该方块位置的方块为空气,则有1/10概率生成秘境植物。
确认生成后,有1/5概率生成彩虹草,1/5概率生成彩虹草,1/5概率生成彩虹草,1/5概率生成神秘蕨,1/5概率生成神秘灌木。
在格瑞克维度中,每个区块内会随机选取15次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块位置下方的方块为格瑞克草方块,则生成鬼魅花。
3.4版本后,在黄金维度中,每个区块内会随机选取40次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为钢铁草方块,则有1/3概率生成黄金草,1/3概率生成黄金丛,1/3概率生成黄金灌木。
3.4版本后,在赫尔维蒂维度中:
每个区块内会随机选取51次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块位置的方块为空气,且下方的方块为赫尔维蒂草方块,则生成赫尔维蒂草。
每个区块内会随机选取51次水平位置随机、Y = 54 的方块。每次选取时,如果该方块位置的方块为空气,且上方的方块为倒置赫尔维蒂草方块,则生成倒置赫尔维蒂草。
每个区块内会随机选取11次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为赫尔维蒂草方块,则有1/2概率生成赫尔维蒂菇(生成地物,此处直接链接至方块),1/2概率生成赫尔维蒂茎(生成地物,此处直接链接至方块)。
每个区块内会随机选取11次水平位置随机、Y = 54 的方块。每次选取时,如果该方块上方的方块为倒置赫尔维蒂草方块,则有1/2概率生成倒置赫尔维蒂菇(生成地物,此处直接链接至方块),1/2概率生成倒置赫尔维蒂茎(生成地物,此处直接链接至方块)。
3.5-Beta-1 版本前,在月球维度中:
每个区块 Y = 36~60 范围内,会逐个方块尝试生成月球植物,如果该方块下方的方块为蓝色月球草方块或粉色月球草方块,且该方块位置的方块为空气,则有1/10概率生成月球植物。确认生成后,有50%概率生成光明花,50%概率生成月球花。
每个区块 Y = 61~85 范围内,会逐个方块尝试生成月球植物,如果该方块下方的方块为蓝色月球草方块或粉色月球草方块,且该方块位置的方块为空气,则有1/10概率生成月球植物。确认生成后,有50%概率生成光明花,50%概率生成月球花。
3.4版本后,在未知维度中:
每个区块内会选取所有水平位置、Y = 38 的方块。每次选取时,如果该方块为污浊草方块,且该方块上方的方块为空气,则有1/2概率在该方块上方生成死亡草。
每个区块内会随机选取3次水平位置随机、Y = 39的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为污浊草方块,且该方块为空气,则生成未知魔菇。
3.4版本后,在传说维度中,每个区块内会随机选取25次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为传说草方块,则有50%概率生成卢康草,50%概率生成缠结荆棘。
在符境维度中,每个区块内会随机选取85次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为符文草方块,则有1/3概率生成符文灌木,1/3概率生成符文球泡,1/3概率生成符文蘑菇。
3.4版本后,在天堂维度中:
每个区块内会随机选取50次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为轻盈草方块,则有4/7概率生成天堂草,1/7概率生成蓝色向日草,1/7概率生成黄色向日草,1/7概率生成粉红色向日草。
每个区块内会随机选取5次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为轻盈草方块,则有1/3概率生成蓝色天堂灌木(生成地物,此处直接链接至方块),1/3概率生成粉红色天堂灌木(生成地物,此处直接链接至方块),1/3概率生成黄色天堂灌木(生成地物,此处直接链接至方块)。