玩具草方块
污浊土
古老的泥土
坚固的石头
珊瑚土
黄金草方块
真菌泥土
蠕变石头
珊瑚草方块
传说表层岩
压缩蠕变石头
钢铁草方块
芬芳石头
石头
轻盈草方块
污浊石头
轻盈泥土
漆黑岩
Rain_Flying
Casket_of_Star
juewang29
大道
尝尝爷的碎瓜拳
BZL_rd
CRH2C-3013(喵)
离散小波变换
蠕变泥土 与 泥土 为同类物品/方块。
矿物词典: forge:dirt (55)
3.4版本后,芬芳泥土、漆黑土、糖果泥土、玩具泥土、珊瑚土、蠕变泥土、真菌泥土、污浊土、轻盈泥土被添加。
【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.12.2版本的芬芳泥土(花园泥土)、漆黑土(异位泥土)、糖果泥土、玩具泥土、珊瑚土(暴风泥土)、蠕变泥土、真菌泥土(神秘泥土)、污浊土(剧毒泥土)、轻盈泥土(天堂泥土),请分别移步至:花园泥土、异位泥土、糖果泥土、玩具泥土、暴风泥土、蠕变泥土、神秘泥土、剧毒泥土、天堂泥土(≤ 1.12.2)
方块信息
(所有种类的)泥土方块属于一般方块,硬度为0.5,爆炸抗性为0.5,合适挖掘工具为锹。
自然生成
群系生成
在群系的地形生成时,泥土会随着地形一同生成。下表为泥土与群系、维度的对应关系:
结构生成
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后:
格瑞克泥土通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:闹鬼地牢(
入口:生成24个;
大型房间:女妖卧室:生成1560个;噩梦蜘蛛温床:生成1664个;迷宫:生成1560个;刑讯室:生成1560个;
中型房间:鬼屋:生成1007个;讲堂:生成904个;墓穴:生成904个;陷阱:生成904个;结网的教堂地下室:生成904个;
小型房间:书房:生成360个;酒窖:生成360个;空房:生成360个;烤火房:生成360个;雕像房:生成360个;作坊:生成360个;道场:生成360个;贮藏室:生成360个;教室:生成360个;藏衣室:生成360个;结网的陋室:生成360个
)
3.5-Beta-5 版本后:
真菌泥土通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:戈布村庄(
路径[1]:直:生成39个;直上:生成37个;右:生成54个;右上:生成49个;左:生成54个;左上:生成49个
注[1]:在结构设定中,可能会生成更少该方块。
粉色月球泥土通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:月球绿洲(种类3:生成5个)
蓝色月球泥土通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:月球绿洲(种类3:生成2个)
3.5-Beta-1 版本前:
粉色月球泥土通过以下虚无世界3结构自然生成:月球小行星(粉色:生成181个)
蓝色月球泥土通过以下虚无世界3结构自然生成:月球小行星(粉色:生成353个)、扎尔格小行星(生成1487个)
地物生成
3.5-Beta-1 版本前,当(任意种类的)魔菇的地物生成时,如果下方的方块非完整方块,则将其变为真菌泥土。有1/3概率生成2个魔菇柄和1个(对应种类的)魔菇;有1/3概率概率生成1个魔菇柄和1个(对应种类的)魔菇;有1/3概率直接生成1个(对应种类的)魔菇。
用途
草方块蔓延
每个草方块都有一个泥土方块与之对应,在注册方块时绑定:
每个满足光照条件的草方块都会在随机刻影响下蔓延至周围的对应泥土上,每次蔓延至多4个对应泥土。如果草方块可以蔓延至此,则使其变为对应草方块,并根据其上方是否有雪决定其是否覆雪。