空岛模式是该模组在特定情形下开启的额外游戏内容。
启用
创建世界时选择该数据包并启用,然后选择世界类型为超平坦。
1.15版本起可以选择预设的空岛超平坦,1.15之前的版本则需要自定义超平坦预设,使得其最底层(Y=0或-64)不是基岩时,例如 minecraft:air;minecraft:taiga。也可以使用其它的世界预设格式,只要保证世界底部没有基岩即可。
首次进入游戏的玩家可点击提示文字来创建岛屿(1.11.2-1.11.3 玩家需要手动输入/trigger cppIsland 来生成)。该岛屿位于Y=64高度,包含一块基岩、一个包含1个泥土、4个橡树树苗和24个骨粉的箱子,岛屿底部会有一个旋风人试炼刷怪笼和两个不同的宝库。空岛模式下宝库的稀有战利品表会出现刮削纹样陶片,不祥宝库的稀有战利品表会出现涡流和旋风纹样陶片。
不同岛屿的间距默认为1000米。
管理员可在任意世界输入 /scoreboard players set $skyislandMode cppConfig 1 来启用空岛模式;设置为0来关闭。输入 /scoreboard players set $skyislandDistance cppConfig 1000 可以修改不同玩家空岛的距离。管理可通过剥夺玩家根进度cpp:root来重新为其分配岛屿。
发展路线
破坏树叶会掉落骨粉和线,参考本模组原版物品合成变动,使用线和8个木棍合成雪球。
在堆肥桶上方放置雪块可将其变成发酵桶。
使用雪球和8个泥土合成8个圆石,制作熔炉,在熔炉上方放置雪块可将其变成方块破坏器。
玩家杀死生物时背包的砂土会变成灵魂土。
1.20起:玩家看向正下方/正上方并按住Shift来可以设置/返回空岛的家。
1.19之前:使用 /trigger cppHome 可以返回自己的岛屿。如果需要前往他人岛屿,请自行搭路、共同前往其它维度交换坐标记录仪、或让管理员协助你传送过去,然后你使用 /trigger cppSetHome 来重新设置自己岛屿位置。
历史
版本 | 变动 |
---|---|
1.8 | 加入了空岛模式,该模式下原点处有一块无限的草方块。 |
破坏泥土/草方块会获得树苗(各1%几率)或骨粉(4%几率),破坏树叶会掉落线(5%几率)或骨粉(20%几率)。 | |
在熔炉上方放置雪块可得到方块破坏器,可以粉碎其上方放置的方块。 | |
在方块破坏器上方放置坩埚,然后向坩埚扔入4个圆石或4个雪球,可以制作岩浆或水。 | |
可使用绿宝石块和雪块制作末地传送门框架。 | |
添加了雪球、鸡蛋、圆石、砂砾的合成。 | |
1.8.1 | 修改了空岛矿石碎片样式及算法。 |
1.9 | 移除了无限草方块。 |
新增草方块配方为8草丛加泥土合成。 | |
新增初始物资箱子、泥土、树苗、16骨粉。 | |
新增雪球加4树苗或作物或树叶合成泥土。 | |
新增烈焰棒的合成。 | |
新增玩家杀死生物时背包的沙子会变成灵魂沙。 | |
新增方块破坏器材质。 | |
方块破坏器下方的伸出的活塞臂收回时,会自动破坏其上方的方块。 | |
方块破坏器粉碎泥土有几率掉落草丛。 | |
方块破坏器粉碎沙子有几率掉落枯萎的灌木。 | |
方块破坏器粉碎泥土有几率掉落水果树树苗、矿石树树苗、羊毛树树苗、竹子。 | |
方块破坏器粉碎泥土、沙子不再掉落种子。 | |
方块破坏器粉碎圆石变为沙子。 | |
方块破坏器粉碎石头变为砂砾。 | |
破坏草丛掉落甜浆果。 | |
破坏海草有几率掉落海带。 | |
破坏草丛掉落种子。 | |
破坏枯萎的灌木掉落种子。 | |
移除合成砂砾的配方。 | |
移除石头合成炼药锅。 | |
1.9.5 | 重写了空岛树叶的处理方式。 |
分离普通生存与空岛生存为两个数据包。 | |
1.9.9 | 修复了空岛方块破坏器和树叶掉落错误的问题。 |
1.9.10 | 修复了空岛方块破坏器和树叶掉落错误的问题。 |
1.9.17 | 空岛模式不再作为单独数据包出现。 |
移除了空岛草丛、枯萎的灌木、海草的额外掉落物。 | |
1.9.18 | 修复了空岛模式下的一些问题。 |
现在空岛模式下玩家间距为100米。 | |
现在空岛模式下玩家更均匀了。 | |
现在数据包打包为zip格式了。 | |
1.9.19 | 修复了空岛模式下缺少合成的问题。 |
1.9.20 | 修复了空岛模式下无法合成泥土的问题。 |
1.9.21 | 修复了空岛模式下无法放置多个方块破坏器的问题。 |
1.9.22 | 修改空岛模式下默认玩家间距为200米。 |
现在可通过命令 /scoreboard players set $skyislandDistance cppConfig [数值] 设置空岛玩家间距。 | |
现在空岛模式下主世界原点附近会生成一块石头平台,以及一个可以返回各自岛屿的命令方块。 | |
1.9.23 | 修复了空岛下杀死生物沙子不会变成灵魂沙的问题。 |
空岛初始给予4个橡树树苗而不是1个。 | |
空岛原点平台为修改为基岩,并移除传送用的命令方块。 | |
现在空岛出生点附近的生存玩家会直接被传送回家。 | |
现在空岛合成表在普通模式下也可使用。 | |
空岛默认玩家间距修改为10000米。 | |
1.10 | 空岛模式下对草方块使用骨粉有几率得到野花。 |
末地传送门框架通过使用打火石点燃内部3×3任意位置得到,而不再是放置雪块。 | |
杀死生物时将背包的砂土变为灵魂土,代替杀死生物时将背包的沙子变为灵魂沙。 | |
使用方块破坏器可以将灵魂土变为灵魂沙方块。 | |
使用方块破坏器破坏灵魂沙有几率得到诡异菌索、绯红菌索、垂泪藤、缠怨藤、下界苗。 | |
移除了使用雪球+树苗等合成泥土的配方。 | |
移除了使用泥土+草合成草方块的配方。 | |
在泥土上方放置草得到草方块。 | |
添加了发酵桶,在堆肥桶上放置雪块得到,用于代替已移除的泥土合成方案。 | |
发酵桶和堆肥桶类似,不同的是得到的是1~3个泥土而不是骨粉。 | |
可以使用 /trigger cppHome 来重新设定你的岛屿地点为当前位置。 | |
1.10.1 | 使用方块破坏器破坏泥土有几率得到樱花树树苗。 |
输入 /trigger cppSetHome 来设置自己的重生点,输入 /trigger cppHome 返回自己的重生点。 | |
1.11.2 | 现在玩家需要输入 /trigger cppIsland 来创建自己的岛屿。 |
现在空岛生成的水直接放在炼药锅中。 | |
1.12 | 现在空岛生成的熔岩直接放在炼药锅中。 |
现在在泥土上放草不会得到草方块了。 | |
现在方块破坏器破坏泥土不会什么都得不到了。 | |
1.12.2 | 现在使用洞穴和山崖数据包不会识别为空岛了。 |
现在不是空岛模式时破坏枯萎的灌木不再掉落蘑菇了。 | |
现在压缩包中会包含一个世界预设JSON文件用于生成空岛。 | |
1.12.5 | 现在在主世界以外的维度将无法触发空岛cppHome和cppSetHome。 |
1.12.15 | 压缩包内添加了一个全群系空岛预设。 |
1.15 | 现在添加了适用于本数据包的不同生物群系的空岛超平坦预设。 |
1.19 | 初始树苗现在可以是4橡树树苗或4樱花树苗。 |
树叶更容易掉落骨粉而更少掉落线了。 | |
1.20 | 空岛初始物资不再出现樱花树苗。 |
空岛设置和返回家改为看向正下方/正上方并按住Shift来实现。 | |
1.21.3 | 每个岛屿底部会有一个旋风人试炼刷怪笼和两个宝库。 |
空岛模式下宝库的稀有战利品表会出现刮削纹样陶片,不祥宝库的稀有战利品表会出现涡流和旋风纹样陶片。 |
资料分类: | 杂项 |