空岛模式

空岛模式是该模组在特定情形下开启的额外游戏内容。

启用

创建世界时选择该数据包并启用,然后选择世界类型为超平坦。

1.15版本起可以选择预设的空岛超平坦,1.15之前的版本则需要自定义超平坦预设,使得其最底层(Y=0或-64)不是基岩时,例如 minecraft:air;minecraft:taiga。也可以使用其它的世界预设格式,只要保证世界底部没有基岩即可。

首次进入游戏的玩家可点击提示文字来创建岛屿(1.11.2-1.11.3 玩家需要手动输入/trigger cppIsland 来生成)。该岛屿位于Y=64高度,包含一块基岩、一个包含1个泥土、4个橡树树苗和24个骨粉的箱子,岛屿底部会有一个旋风人试炼刷怪笼和两个不同的宝库。空岛模式下宝库的稀有战利品表会出现刮削纹样陶片,不祥宝库的稀有战利品表会出现涡流和旋风纹样陶片。

不同岛屿的间距默认为1000米。

管理员可在任意世界输入 /scoreboard players set $skyislandMode cppConfig 1 来启用空岛模式;设置为0来关闭。输入 /scoreboard players set $skyislandDistance cppConfig 1000 可以修改不同玩家空岛的距离。管理可通过剥夺玩家根进度cpp:root来重新为其分配岛屿。

发展路线

请阅读:发酵桶方块破坏器末地传送门框架

破坏树叶会掉落骨粉和线,参考本模组原版物品合成变动,使用线和8个木棍合成雪球。

在堆肥桶上方放置雪块可将其变成发酵桶

使用雪球和8个泥土合成8个圆石,制作熔炉,在熔炉上方放置雪块可将其变成方块破坏器

玩家杀死生物时背包的砂土会变成灵魂土。

1.20起:玩家看向正下方/正上方并按住Shift来可以设置/返回空岛的家。

1.19之前:使用 /trigger cppHome 可以返回自己的岛屿。如果需要前往他人岛屿,请自行搭路、共同前往其它维度交换坐标记录仪、或让管理员协助你传送过去,然后你使用 /trigger cppSetHome 来重新设置自己岛屿位置。

历史

版本变动
1.8加入了空岛模式,该模式下原点处有一块无限的草方块。
破坏泥土/草方块会获得树苗(各1%几率)或骨粉(4%几率),破坏树叶会掉落线(5%几率)或骨粉(20%几率)。
在熔炉上方放置雪块可得到方块破坏器,可以粉碎其上方放置的方块。
在方块破坏器上方放置坩埚,然后向坩埚扔入4个圆石或4个雪球,可以制作岩浆或水。
可使用绿宝石块和雪块制作末地传送门框架。
添加了雪球、鸡蛋、圆石、砂砾的合成。
1.8.1修改了空岛矿石碎片样式及算法。
1.9移除了无限草方块。
新增草方块配方为8草丛加泥土合成。
新增初始物资箱子、泥土、树苗、16骨粉。
新增雪球加4树苗或作物或树叶合成泥土。
新增烈焰棒的合成。
新增玩家杀死生物时背包的沙子会变成灵魂沙。
新增方块破坏器材质。
方块破坏器下方的伸出的活塞臂收回时,会自动破坏其上方的方块。
方块破坏器粉碎泥土有几率掉落草丛。
方块破坏器粉碎沙子有几率掉落枯萎的灌木。
方块破坏器粉碎泥土有几率掉落水果树树苗、矿石树树苗、羊毛树树苗、竹子。
方块破坏器粉碎泥土、沙子不再掉落种子。
方块破坏器粉碎圆石变为沙子。
方块破坏器粉碎石头变为砂砾。
破坏草丛掉落甜浆果。
破坏海草有几率掉落海带。
破坏草丛掉落种子。
破坏枯萎的灌木掉落种子。
移除合成砂砾的配方。
移除石头合成炼药锅。
1.9.5重写了空岛树叶的处理方式。
分离普通生存与空岛生存为两个数据包。
1.9.9修复了空岛方块破坏器和树叶掉落错误的问题。
1.9.10修复了空岛方块破坏器和树叶掉落错误的问题。
1.9.17空岛模式不再作为单独数据包出现。
移除了空岛草丛、枯萎的灌木、海草的额外掉落物。
1.9.18修复了空岛模式下的一些问题。
现在空岛模式下玩家间距为100米。
现在空岛模式下玩家更均匀了。
现在数据包打包为zip格式了。
1.9.19修复了空岛模式下缺少合成的问题。
1.9.20修复了空岛模式下无法合成泥土的问题。
1.9.21修复了空岛模式下无法放置多个方块破坏器的问题。
1.9.22修改空岛模式下默认玩家间距为200米。
现在可通过命令 /scoreboard players set $skyislandDistance cppConfig [数值] 设置空岛玩家间距。
现在空岛模式下主世界原点附近会生成一块石头平台,以及一个可以返回各自岛屿的命令方块。
1.9.23修复了空岛下杀死生物沙子不会变成灵魂沙的问题。
空岛初始给予4个橡树树苗而不是1个。
空岛原点平台为修改为基岩,并移除传送用的命令方块。
现在空岛出生点附近的生存玩家会直接被传送回家。
现在空岛合成表在普通模式下也可使用。
空岛默认玩家间距修改为10000米。
1.10空岛模式下对草方块使用骨粉有几率得到野花。
末地传送门框架通过使用打火石点燃内部3×3任意位置得到,而不再是放置雪块。
杀死生物时将背包的砂土变为灵魂土,代替杀死生物时将背包的沙子变为灵魂沙。
使用方块破坏器可以将灵魂土变为灵魂沙方块。
使用方块破坏器破坏灵魂沙有几率得到诡异菌索、绯红菌索、垂泪藤、缠怨藤、下界苗。
移除了使用雪球+树苗等合成泥土的配方。
移除了使用泥土+草合成草方块的配方。
在泥土上方放置草得到草方块。
添加了发酵桶,在堆肥桶上放置雪块得到,用于代替已移除的泥土合成方案。
发酵桶和堆肥桶类似,不同的是得到的是1~3个泥土而不是骨粉。
可以使用 /trigger cppHome 来重新设定你的岛屿地点为当前位置。
1.10.1使用方块破坏器破坏泥土有几率得到樱花树树苗。
输入 /trigger cppSetHome 来设置自己的重生点,输入 /trigger cppHome 返回自己的重生点。
1.11.2现在玩家需要输入 /trigger cppIsland 来创建自己的岛屿。
现在空岛生成的水直接放在炼药锅中。
1.12现在空岛生成的熔岩直接放在炼药锅中。
现在在泥土上放草不会得到草方块了。
现在方块破坏器破坏泥土不会什么都得不到了。
1.12.2现在使用洞穴和山崖数据包不会识别为空岛了。
现在不是空岛模式时破坏枯萎的灌木不再掉落蘑菇了。
现在压缩包中会包含一个世界预设JSON文件用于生成空岛。
1.12.5现在在主世界以外的维度将无法触发空岛cppHomecppSetHome
1.12.15压缩包内添加了一个全群系空岛预设。
1.15现在添加了适用于本数据包的不同生物群系的空岛超平坦预设。
1.19初始树苗现在可以是4橡树树苗或4樱花树苗。
树叶更容易掉落骨粉而更少掉落线了。
1.20空岛初始物资不再出现樱花树苗。
空岛设置和返回家改为看向正下方/正上方并按住Shift来实现。
1.21.3每个岛屿底部会有一个旋风人试炼刷怪笼和两个宝库。
空岛模式下宝库的稀有战利品表会出现刮削纹样陶片,不祥宝库的稀有战利品表会出现涡流和旋风纹样陶片。

短评加载中..