把斧头放一放吧
树汁提取器是一种可从紧旁的树木中提取流体的设备,不同树木提取的流体种类和数量各不相同。
提取器的成立判断:
首先按提取器的西东北南的顺序(提取器朝向无关),检测树根(对面方块)的底下的材质是否为草泥土或者石头(是材质具体看wiki石压力板死珊瑚都是石头材质)以及它和它上面俩格是否为可抽取的原木,如果不是则判断失败。
接着以提取器为底面中心而非树根,扫描3*40*3个方块,直到扫描到3个自然生成且符合对应关系的树叶(顺序随机),如果不够就判断失败。
然后判断树根上方到第一个树叶的y坐标上是否有方块材质为草泥土石头,如果有就判断失败。
最后判断提取器上方到第一个树叶的y坐标是否有提取器,如果有就判断失败(如果第一个树叶的y坐标和提取器一样会判定到自己也会失败)。
速度判断是判断以树根为中心而非提取器的3*3个方块有几个提取器,每多一个就在500tick的基础上多250tick最大1000tick。
若摆放正确则正面颜色会改变,树汁提取器附近有其他树汁提取器时效率会相应降低。每个处理循环开始时会尝试消耗1个输入格中的骨粉或植育一号进行增产,一份骨粉能在 8 个处理循环中实现 1.5 倍增产,而植育一号则可在 16 个处理循环中达到 2 倍增产。不同的树种产出的流体也不同,默认配方见下表:
所属模组 | 树木种类 | 提取的流体种类 | 每次提取的流体量/mB |
---|---|---|---|
原版 | 橡树 | 树脂 | 25 |
金合欢树 | |||
白桦树 | |||
云杉树 | 50 | ||
深色橡树 | 树汁 | 25 | |
丛林树 | 植物胶乳 | 50(1.19.2-9.2.1以前)/ 25(1.19.2-9.2.1及以后) | |
热力系列 | 橡胶树(1.19.2-9.2.1及以后) | 植物胶乳 | 50 |
匠魂3 | 绿心树 | 黏液 | 20 |
天根树 | 碧空黏液 | 20 | |
巨型血菌 | 血 | 20 | |
末影黏液树 | 末影黏液 | 20 | |
更好的末地 | 龙鳞木 | 植物胶乳 | 25 |
特纳尼亚木 | |||
螺旋树 | |||
胶伞树 | |||
果冻菌 | |||
紫颂木 | |||
苔光菇 | |||
林泊木 | |||
超多生物群系 | 地狱皮树 | 熔岩 | 25 |
枫树 | 树汁 | 25 | |
你将去的生物群系 | 枫树 | 树汁 | 25 |
红色枫树 | |||
银色枫树 | |||
动态联合/集成动力 | 门瑞欧树 | 门瑞欧树脂 | 25 |
富集门瑞欧树 | |||
—— | 其它兼容的树木 | 树脂 | 25 |
兼容的增强:
资料分类: | 设备 |
最大叠加: | 64个 / 组 |