本模组对骷髅进行了加强。
武装骷髅
骷髅和流浪者将有更高的几率生成时身穿盔甲。有约20%几率为皮革装备、约15%几率为金制装备、约15%几率为锁链装备、约20%几率为铁制装备、约4.5%几率为钻石装备、约0.5%几率为下界合金装备。这些装备拥有10~30级附魔,1%~10%的耐久,且有20%几率附加有额外属性。它们的掉落率为8.5%。有较小概率装备本模组特色装饰。
骷髅和流浪者将必定手持10~30级附魔的弓,弓拥有1%~10%的耐久,同时它们有5%几率副手持有药箭。它们的掉落率为8.5%。
凋零骷髅将有更高的几率生成时手持武器。有25%几率为石剑、25%几率为铁剑、15%几率为铁锹、4.5%几率为钻石剑、4.5%几率为钻石锹、0.5%几率为下界合金剑、0.5%几率为下界合金锹。这些装备拥有10~30级附魔,1%~10%的耐久,且有20%几率附加有额外属性。其余情形为普通石剑。它们的掉落率为8.5%。
数据值
参数设置
使用命令 /scoreboard players set $doSkeletonImproving cppConfig 0 或 1 来关闭/开启增强骷髅和流浪者功能。默认为 1 (开启)。
使用命令 /scoreboard players set $doWitherSkeletonImproving cppConfig 0 或 1 来关闭/开启增强凋零骷髅功能。默认为 1 (开启)。
历史
版本 | 变动 |
---|---|
1.8 | 增强了骷髅。 |
1.9 | 增强了凋零骷髅。 |
调整了盔甲和武器的算法和出现几率。 | |
1.10 | 降低了装备率和武器持有率。 |
现在有几率装备下界合金武器和装备。 | |
不再替换原版原有的装备。 | |
1.11 | 现在可以装备下界合金装备和武器。 |
1.11.2 | 现在武器和盔甲有20%几率会有额外属性,效果等同仪式的属性附加。 |
资料分类: | 怪物加强 |