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资料分类: | 装备:武器 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
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资料分类: | 装备:武器 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
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资料分类: | 装备:武器 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
玩家可通过使用鮟鱇牙箭、剧毒鮟鱇牙箭、炽炎箭、石痪箭和污泥蠕虫箭在雷暴中注魔获得,也可以搜刮机运之壶/机运之瓮和宝箱概率获得。
只能由杂草木弓和捕食者弓发射,不受削弱机制的影响,原版无限附魔对雷震箭无效。
可对被击中目标造成6点()~10点()伤害。
开启模组内置光影后,插在方块上的实体雷震箭会发出闪烁的电光。
在对初始目标造成伤害后,雷震箭会侦测初始目标周围的所有实体(包括玩家),随后会对初始目标周围的实体进行2~4次雷电传导。整轮雷电传导至少击中3个实体,至多击中14个实体。
雷电传导会以初始目标为球心,在半径为4格方块的球形范围内进行判定,每次判定成功只会选取1个目标进行雷电传导。
每次雷电传导会优先判定距离初始目标最近的实体,若存在多个距离与初始目标一致的实体,雷电传导则会随机判定。
当非初始目标实体被雷电传导击中后会成为次一级的雷电传导初始目标,在之后每次雷电传导中都有概率向雷电传导范围内的实体传导雷电,以此类推,直至整轮雷电传导结束。即使实体存在于雷电传导的判定范围中,雷电传导也有概率判定失败,导致该一级的雷电传导终止。当非初始目标实体成为次一级的雷电传导初始目标后,便不会再被雷电传导判定击中。
综上所述,每次雷电传导击中的目标数量会随着雷电传导初始目标的增加而增加,而雷电传导能击中的实体数量与雷电传导判定范围内的实体数量无直接关系。
每次雷电传导会对被击中目标造成6点()~10点()伤害,穿着橡胶靴的玩家可免除雷电传导的伤害。若被击中目标免除此次雷电传导造成的伤害,则会被赋予3秒的雷震效果,若玩家被赋予该效果,则在效果期间内无法移动,且视角出现震动。
若被雷电传导击中的实体(不包括初始目标)处于任意流体或暴露在雨中,将会受到翻倍伤害。
雷电传导本质上类似于箭矢在实体间的分裂传递,因此雷电传导可继承弓的各种效果,例如元素制衡。
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资料分类: | 装备:武器 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
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资料分类: | 装备:武器 |
最大叠加: | 64个 / 组 |