阴魂 (Wight)
实体命令:/summon thebetweenlands:wight ~ ~1 ~

介绍

阴魂是交错次元的一种敌对生物,会在交错次元除了深水沼泽空地群系以外的所有群系生成。

种类区别

在交错次元中生成的阴魂有2种:

自然生成或刷怪箱生成的阴魂具有76点生命值(×38);

原始恶意召唤器召唤的阴魂具有30点生命值(×15)。

二者在技能使用与其他基础属性完全相同,在生成时可能佩戴三种元素宝石的其中一种,使其获得对应的增益效果和克制效果(关于元素宝石效果请参阅资料元素制衡机制);击杀阴魂不会掉落其佩戴的元素宝石。

两种阴魂都可以被鬼魂杀手一击必杀。

外观

外观是半透明的白色生物,若阴魂处于玩家的附近,即使玩家没有看到阴魂本体,也可以看到屏幕的“扭曲”特效。

具有以下三种不同的状态:

虚化呢喃

虚化状态的阴魂的身体会透明最大化,且其将会低下自己的头颅。

虚化状态的阴魂无法发现潜行状态的玩家(带有恶臭效果的玩家无法通过潜行来避免阴魂发现自己),若玩家在阴魂发现自己后潜行,则不会使阴魂的仇恨丢失。

虚化状态的阴魂完全不受任何伤害,包括鬼魂杀手冲击波剑的冲击波等,无尽贪婪寰宇支配之剑、原版TNT的爆炸、神秘基础学白瞳者之镰也不能,或者说,它是无敌的,用弓射击它时,箭会弹回较长的一段距离。

注意:Beta 2.0.0版本起,阴魂在此状态下不再具有“无敌”的特性,玩家攻击此状态下的阴魂会激起同状态下阴魂的群体仇恨。

阴魂-第1张图片虚化状态的阴魂

实体进攻

阴魂是交错次元目前视野范围最大的敌对生物,其拥有80格视野范围;

当其锁定攻击目标后,其透明的身体会实体化并抬起它的头颅后,其将向玩家急速靠近发起近战攻击,攻击会造成简单4点()普通6点()困难9点()的伤害。

阴魂-第2张图片实体状态的阴魂

飞行附身

实体状态的阴魂偶尔会进入附身状态,附身状态的阴魂将只剩下一颗半透明的头颅并散发出大量白色粒子特效,并且附身状态的阴魂会穿透一切方块,附身状态的阴魂会向玩家或沼泽怪飞来并尝试附身他们;阴魂的生命值越低,则阴魂进入附身状态的概率就越高。

当附身状态的阴魂附身到玩家或沼泽怪时,则阴魂会绕着其旋转并产生大量混乱之魂,当任意实体(不包括阴魂和沼泽怪)接触到混乱之魂,就会受到3点()魔法伤害。

玩家被阴魂附身时,由于阴魂的判定箱完全覆盖了玩家的头部,此时玩家几乎所有的攻击只会对附身玩家的阴魂造成伤害,该状态下的阴魂除非被击杀、受到大量伤害或玩家在被附身后装备骷髅面具,否则阴魂不会脱离玩家。

Alpha 3.2.0版本起,阴魂可以附身沼泽怪(全交错次元最危险的组合,阴魂附身沼泽怪优先级大于附身玩家),且混乱之魂不会对沼泽怪造成伤害,若玩家或其他实体处在混乱之魂的覆盖区域,则会持续受到大量魔法伤害,即使玩家离开了混乱之魂覆盖的区域,混乱之魂依旧会追踪玩家。

阴魂会持续产生混乱之魂直到阴魂脱离玩家、阴魂和沼泽怪其中一方死亡或阴魂失去攻击目标才会停止。

当附身玩家或沼泽怪的阴魂死亡时,其产生的混乱之魂将会立刻消失。

阴魂无法附身装备骷髅面具的玩家,而且即使阴魂附身了沼泽怪,阴魂也不会产生混乱之魂,除非阴魂有其他的攻击目标。

阴魂在其周围没有可以附身的目标时,将不会进入附身状态。

在代码中阴魂的附身状态实际上称为“Volatile”。

阴魂-第3张图片附身状态的阴魂

转化

Release 3.7.0版本起,当阴魂接触到焦油后会下沉并向上散发白色粒子,大约2秒后转化成焦油怪;阴魂如果在转化期间被杀死或停止接触焦油则会停止转化。

掉落物

击杀阴魂33.33%概率掉落1个鬼魂之心,击杀阴魂掉落的经验值为10点。

Release 3.7.1版本起,击杀阴魂掉落的经验值由5点变更为10点。

敬请期待

在TBL模组的未来版本中,原版下界也会生成阴魂。

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