介绍
创造模式下的玩家也可以用刷怪蛋召唤它,但是原始恶意刷怪蛋曾在某些版本被移除。
基础属性
原始恶意拥有320点( × 160)生命值和特殊生命值显示。
作为模组中的BOSS,原始恶意有着单次受伤上限,每次最多受到40点( × 20)伤害,此限伤对使用非武器物品及交错次元武器的玩家无效。
原始恶意本体没有攻击能力,原始恶意可被生物水平推动。
原始恶意会标记自己的初始生成点坐标(x,y+1,z),并以此为圆心,在半径为10的“判定圆”中进行仇恨判定和技能释放。
若玩家处于“判定圆”内且原始恶意处于交错次元维度中,则会停止一切音乐并持续播放原始恶意战斗曲与音效;
若玩家处于“判定圆”内且原始恶意处于非交错次元维度中,则会停止一切音乐并持续播放原始恶意的音效。
当原始恶意锁定仇恨目标后,原始恶意本体的模型会朝向仇恨目标。
原始恶意会始终将自己保持在初始生成高度。
原始恶意会在“判定圆”内进行瞬移。
若原始恶意被推离“判定圆”,其会立即瞬移回“判定圆”内。
原始恶意本体免疫击退,免疫窒息、火焰、岩浆、魔法、爆炸伤害,不受任何Debuff的影响,可享有正面Buff的加成。
开启模组内置光影后,原始恶意受伤会发出紫红光。
原始恶意护盾
原始恶意本体被20面三角形的蓝色护盾包围,护盾会以无规律的速度、角度在原始恶意本体周围浮动。
护盾属于一种特殊实体,玩家可通过点按F3+B开启判定箱显示观察护盾。在开启判定箱显示时,玩家准心所对的护盾会透明化。
护盾能100%免疫生物的攻击,护盾免疫伤害后会对攻击者造成2点()魔法反伤。
(Release 3.4.5 版本以后,原始恶意护盾的反伤具有一定的冷却时间)
创造模式下的玩家可无视护盾直接攻击原始恶意本体,且潜行状态下攻击护盾可直接将其破坏。
在生存模式下的玩家使用某些模组中的武器可无视原始恶意护盾,直接攻击原始恶意本体,但在护盾完好无损的情况下,原始恶意的生命值会在降低至160点( × 80)时锁定。
开启模组内置光影后,生物击中的护盾会发出紫红光。
原始恶意炮台
原始恶意会在瞬移后召唤数个以阴魂头颅为模型的,拥有20点()生命值的原始恶意炮台。
炮台的生成点落在“判定圆”内,半径为8的同心圆上,且炮台生成高度与原始恶意初始生成点坐标高度持平。
炮台在非常情况下可被击杀。
炮台分为普通炮台和红色炮台。红色炮台由前者转变而来,其不会发射炮弹。
(当原始恶意位于普通炮台的射程内时,普通炮台会转变为红色炮台)
炮台被召唤后会锁定距离它最近的玩家,在经过3秒的攻击预备后发射原始恶意炮弹。
原始恶意炮弹分为蓝色炮弹和绿色炮弹。
两种炮弹在接触方块/实体时会消失,炮弹会对接触生物造成2点()魔法伤害。
无论原始恶意的仇恨目标是否为玩家,原始恶意炮台都会始终锁定距离它最近的玩家,若无可锁定目标,炮台会在攻击预备结束后消失。
破除护盾
原始恶意护盾被任意色炮弹击中后便会损坏。
玩家只能手持剑类武器左击捕捉绿色炮弹,蓝色炮弹被玩家左击便会消失。
被捕捉的绿色炮弹会被束缚在玩家头部,此时玩家再次左击便会朝视角方向释放绿色炮弹。
绿色炮弹被捕捉后会立即终止玩家的骑乘、飞行状态,并限制玩家的视线和移动速度,此时玩家的移速与潜行保持一致。
被炮弹击中的原始恶意护盾会损坏。护盾损坏后,玩家或生物可通过护盾缺口攻击原始恶意本体。
护盾损坏会出现特殊的音效,护盾损坏后原始恶意会以自身为圆心向外齐射18枚蓝色炮弹并坠落。
原始恶意坠落后会终止其所有与炮台有关的技能(已召唤的普通炮台将全部转变为红色炮台)。
坠落的原始恶意会进入一段时间的“停滞”,在此期间内原始恶意不会释放任何技能。
原始恶意在“停滞”即将结束时会快速凝聚蓝色炮弹的能量,随后以自身为圆心向外释放齐射32枚蓝色炮弹1~3次。
原始恶意在“停滞”结束后将重新上浮至初始生成高度。
炮台阵列
当原始恶意的生命值低于160点( × 80)后,它会在“判定圆”直径连接的2个“判定圆”端点上持续召唤原始恶意炮台。
阵列上的炮台会以逆时针为旋转方向,由慢到快,由少到多,由疏到密,接连不断地向玩家齐射蓝色炮弹。
在炮台阵列释放最后必定召唤32个炮台均匀排布在“判定圆上”向玩家发射蓝色炮弹。
在炮台阵列技能释放时,可能会伴随召唤的正常炮台、召唤器和屏障。
原始恶意召唤器
在召唤炮台后,原始恶意会在地面上生成一个拥有20点()生命值的原始恶意召唤器。
召唤器一般情况下不可见。召唤器上方会生成一只拥有30点( × 15)生命值的阴魂。召唤器可以被击杀。
原始恶意屏障
在召唤炮台后,原始恶意会在地面上生成一面拥有20点()生命值的原始恶意屏障。
屏障的大小不等,且存在时会产生紫色传送门粒子效果链接至原始恶意。
当生物踩踏屏障时,屏障会以每1刻造成2点()魔法伤害的速度伤害踩踏屏障的生物。当生物被屏障伤害后原始恶意会恢复6点()生命值。
屏障存在一段时间便会消失,屏障只能被冲击波剑释放的冲击波方块伤害。
脱战
Release 3.3.12 版本以前,原始恶意会把掉下鬼魂城堡顶部的任何生物拉回平台,被拉回来的玩家会获得3秒的失明效果;
Release 3.3.12 版本以后,原始恶意不再将掉下鬼魂城堡顶部的生物拉回,意味着你可以跳下平台逃离原始恶意。但是当玩家脱离原始恶意的“判定圆”范围后,它就会开始恢复生命值。
战后
击杀原始恶意的玩家将完成挑战进度“大眼瞪小眼”。
原始恶意血量清零后会原地掉落一个护符装备槽和一枚契约之戒,随即瞬移回初始生成点,并播放一段所有护盾围绕原始恶意本体旋转破碎的死亡动画,动画播放的结尾会掉落大量经验球,总计掉落7800点经验值。
原始恶意死亡动画最后,原始恶意本体碎裂成12枚蓝色炮弹,炮弹会沿6个方向平均排布散开。
鬼魂城堡的保护机制被破除。
战斗攻略
与原始恶意的战斗是一场持久战,所以玩家在战斗前得做好充足准备:
在战斗前,最好将武器、食物(药水)放在自己习惯的快捷栏位,因为在与原始恶意的战斗中需时常切换道具;
喜欢远程的玩家只携带鮟鱇牙箭,避免原始恶意护盾反弹特殊箭矢至玩家身上造成麻烦;
当玩家被原始恶意传送器传送至鬼魂城堡顶端的时候,抬头是玩家该做的第一件事。
击杀原始恶意召唤的阴魂比捕捉绿色炮弹更重要;
利用冲击波剑及时清理地面上的原始恶意屏障;
在躲避特殊攻击时,专心绕圈躲避,不要一心二用;
当原始恶意护盾出现缺口时不急乱的攻击,否则会受到大量反伤。
截图
为便于截图,使用刷怪蛋刷在灯芯草丛里的原始恶意,不得不说作者在制作模型方面是非常用心。
琐事
由于原始恶意的名字难以记忆和拼写,使用英语交流的交错次元玩家们常用其名字的首字母缩写 PM 来称呼原始恶意。
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