与仙人掌类似,岩浆块会对站在上面的活动生物(可以自己移动的)造成每游戏刻1点()伤害。(但是因为伤害减免机制说白了就是无敌帧,受伤的 0.5 秒内有无敌效果,使得每半秒才能受到1点()点伤害)不过,岩浆块侧面不会造成伤害,且不会伤害非生物实体。它造成的伤害和火焰类型一样,但是可以被盔甲,抗性提升的状态效果,还有保护和火焰保护附魔减少伤害。玩家也可以通过潜行,防火药水效果或者穿上带有冰霜行者附魔的靴子来完全免疫伤害。如果岩浆块上有不超过活板门高度的方块,岩浆块依旧会造成伤害。生物被岩浆块烫死会掉落生肉。
岩浆块上的火可以像下界岩上面一样永久燃烧。
如果岩浆块杀死了一个玩家,死亡信息会提示:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”。如果一个生物或者玩家把另外一个玩家推到上面而死亡的,则会提示: “[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”。
在 Java 版 1.13 之前,如果有水在岩浆块的顶部,当触发时水就会被伴随着类似于烟一样的粒子效果蒸发掉。
在 Java 版 1.13 之后,岩浆块会生成向下的气泡柱(可以提供氧气但一般没人这么干)。
岩浆块在下雨的时候(暴露在外面)会有类似于烟的粒子效果。
如果岩浆块接受到光亮(方块的亮度),就会吸收其亮度。举个例子,如果一个火把在一个岩浆块的 2 格外远(这时岩浆块那里的亮度为 11),如果火把被摧毁,那么岩浆块的亮度就会变成 11。
岩浆块会自然地传递发出天空的亮度,直到被另外一个光源所更新。这时这个方块看起来就是一个光亮为 15 的方块。
注意:在某个版本之后,岩浆块的亮度固定为 3,亮度传递规则不再适用。
以上信息来自中文 wiki。
1.18-exp6 后,水下将会生成更多的岩浆块。
岩浆块的合成不可逆。
岩浆块在 Java 版 1.10 快照 16w20a 中加入。
资料分类: | 建筑方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |