本页共有 2 个物品/方块
多媒体火花 (Corporea Spark)
物品命令:/give @p botania:corporeaspark 64

多媒体网络是植物魔法独有的物流系统,与常规的物流不同的是,它不需要管道,而是通过多媒体火花之间相互连接,形成一个整体网络来实现物流。

这有点类似于 AE 网络,将输入网络的方块统一管理,输出。

所有多媒体火花都只能放在容器以及多媒体设备上。多媒体本身并不消耗能源,但其运作需要一个主媒体火花。主媒体火花所在的容器不能有任何物品。

对多媒体火花使用相应颜色的花粉 / 染料 / 甚至染色透镜的脉冲可以使其染色,不同颜色的多媒体火花对应不同的多媒体网络。

两个多媒体火花之间相距不能超过 8 格。但可以近乎无限的连接在一起形成一个巨大的网络。多媒体装饰方块内部无缓存,但可以在其上方放置多媒体火花,因此使用多媒体装饰方块也是一种廉价且瞬时的拓展方案。

虽然多媒体网络具有不能自动分流和转移物品的缺点,但仍然具有三个巨大的优点,使其在各大物流系统中仍有一席之地:

  1. 造价低廉:多媒体网络采用无线的多媒体火花进行连接,这意味着相比其他物流系统,它不需要繁杂的管道,只要少量火花就能覆盖一大片地区,且在网络范围内的多媒体设备都可以自由请求网络内所有物品,性价比很高。

  2. 精准控制网络中物品数量:通过多媒体漏斗多媒体水晶魔方的精准检测和输出,可以实现对网络中任意物品的精准控制,并自动生产低于所设定数量的物品,在大型整合的中期,没有AE2且资源相对有限,不能一次性大批量生产需要长时间使用的各种资源时,多媒体网络可以大幅减少重复性工作而节省时间,而其他物流系统想要实现相似功能往往会搞得一团糟。

  3. 极度便利:只要在多媒体索引的工作范围中,就可以通过快捷键在任何一个能打开NEI物品管理器的地方检索多媒体网络里的任意物品,检索快捷程度甚至能超越AE2。


更新历史:

r1.11 372:火花可被染色,用以创造出独立的多媒体网络。

1.16-400: 魔力透镜:涂色可以给火花或多媒体火花染色。相应的,两种火花悬浮的位置也相应调低,以便于魔力发射器对准火花。

1.19.2-438:多媒体火花可以一次合成出 4 个。

1.19.2-439:拿着森林法杖指向火花现在会显示出一个 HUD,显示火花种类、火花升级类型、染色等信息。

多媒体火花 (Corporea Spark)
多媒体火花 (Corporea Spark)
资料分类:多媒体
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


火花 * 1

精灵尘 * 1

瓶装末地空气 * 1

多媒体火花 * 4

火花
精灵尘
瓶装末地空气
多媒体火花
  4  4
需要 1.19.2-438 或更高版本

[使用: 工作台]


火花 * 1

精灵尘 * 1

瓶装末地空气 * 1

多媒体火花 * 1

火花
精灵尘
瓶装末地空气
多媒体火花
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

创造多媒体火花 (Creative Corporea Spark)
物品命令:/give @p botania:corporea_spark_creative 64

1.18.1-428加入创造多媒体火花,该火花可以如同多媒体火花一样放置在容器顶端,可以通过多媒体网络无限的从放置创造多媒体火花箱子中请求物品。

放置在输出端(如多媒体漏斗等)则和普通的多媒体火花没有区别,依旧会使得存储中的物品减少。

创造多媒体火花 (Creative Corporea Spark)
创造多媒体火花 (Creative Corporea Spark)
资料分类:多媒体
最大叠加:64个 / 组

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