多媒体网络是植物魔法独有的物流系统,与常规的物流不同的是,它不需要管道,而是通过多媒体火花之间相互连接,形成一个整体网络来实现物流。
这有点类似于 AE 网络,将输入网络的方块统一管理,输出。
所有多媒体火花都只能放在容器以及多媒体设备上。多媒体本身并不消耗能源,但其运作需要一个主媒体火花。主媒体火花所在的容器不能有任何物品。
对多媒体火花使用相应颜色的花粉 / 染料 / 甚至染色透镜的脉冲可以使其染色,不同颜色的多媒体火花对应不同的多媒体网络。
两个多媒体火花之间相距不能超过 8 格。但可以近乎无限的连接在一起形成一个巨大的网络。多媒体装饰方块内部无缓存,但可以在其上方放置多媒体火花,因此使用多媒体装饰方块也是一种廉价且瞬时的拓展方案。
虽然多媒体网络具有不能自动分流和转移物品的缺点,但仍然具有三个巨大的优点,使其在各大物流系统中仍有一席之地:
造价低廉:多媒体网络采用无线的多媒体火花进行连接,这意味着相比其他物流系统,它不需要繁杂的管道,只要少量火花就能覆盖一大片地区,且在网络范围内的多媒体设备都可以自由请求网络内所有物品,性价比很高。
精准控制网络中物品数量:通过多媒体漏斗和多媒体水晶魔方的精准检测和输出,可以实现对网络中任意物品的精准控制,并自动生产低于所设定数量的物品,在大型整合的中期,没有AE2且资源相对有限,不能一次性大批量生产需要长时间使用的各种资源时,多媒体网络可以大幅减少重复性工作而节省时间,而其他物流系统想要实现相似功能往往会搞得一团糟。
极度便利:只要在多媒体索引的工作范围中,就可以通过快捷键在任何一个能打开NEI物品管理器的地方检索多媒体网络里的任意物品,检索快捷程度甚至能超越AE2。
更新历史:
r1.11 372:火花可被染色,用以创造出独立的多媒体网络。
1.16-400: 魔力透镜:涂色可以给火花或多媒体火花染色。相应的,两种火花悬浮的位置也相应调低,以便于魔力发射器对准火花。
1.19.2-438:多媒体火花可以一次合成出 4 个。
1.19.2-439:拿着森林法杖指向火花现在会显示出一个 HUD,显示火花种类、火花升级类型、染色等信息。
资料分类: | 多媒体 |
最大叠加: | 64个 / 组 |