维度命令:/execute in cpp:flower run tp @s ~ 255 ~
花世界是一个安全的充满着花卉和珊瑚礁的维度。
进入
要进入花世界,玩家必须在主世界建造一个花世界传送门。要创建花世界传送门,玩家需要8朵大型花(向日葵、玫瑰丛、丁香、牡丹的任意组合)和一个白色羊毛,将八朵大型花放置在相对将要建造的传送门坐标的(±2,±2),(±3,0),(0,±3)的八个位置,最后在中央位置放置白色羊毛。白色羊毛需要和大型花的下半部分在同一高度。此时,传送门会被激活,白色羊毛变成了末地折跃门的样子,进入该末地折跃门即可进入花世界。玩家可以站在高花中按下Shift来显示传送门结构的轮廓。
从花世界返回主世界需要以同样的方式建立一座传送门。注意传送门都是单向的,并不会因为建立了主世界到花世界的传送门就会在花世界也生成一个传送门,反之亦然。不过即使忘记准备材料也不用担心无法返回,因为这些材料都可以在花世界内收集到。玩家被传送后,会在相应维度的地表出现,如果表面是水则会传送至70格高度。
环境
花世界的地表上长满了各种花卉以及花草丛,这也是花草丛唯一能够自然生成的维度。偶尔可以见到作物田、附魔室和图腾柱,水中可以看到珊瑚礁。陆地地下会生成繁茂洞穴和溶洞。
花世界可以有下雨和雷电天气。在花世界中指南针会随机转动而无法工作。花世界不会发生袭击事件。
玩家可以在花世界使用床或重生锚来重置重生点。若如此做,玩家死亡后会在花世界复活,否则玩家会在主世界的床位置或下界的重生锚位置复活。
生物群系
花世界仅包含繁花一个生物群系。
生物
花世界的地表可以生成牛、羊、猪、鸡、兔子和中华田园犬,而且这些动物不会变成黑暗生物。此外,附魔室内也会生成幻术师。花世界海洋中会生成鱿鱼、海豚、热带鱼、鲑鱼、鳕鱼、美西螈与河豚。
结构
该维度可以自然生成蓄水层、噪声洞穴、深板岩层、紫晶洞、橡树、白桦树、西瓜、南瓜、附魔室、图腾柱、花草丛、作物田以及水果树、矿石树、羊毛树和樱花树。这也是花草唯一可以自然生成的维度。
该维度不会生成矿石(除了矿石树上转化的)、熔岩湖、地牢、要塞、涌泉,不过地下深层会有熔岩。因此该维度是相对安全的维度,唯一需要注意的就是图腾柱内含有的熔岩引起的火灾,以及摔落危险。
历史
版本 | 变动 |
---|---|
1.11 | 加入了花世界。 |
生物群系固定为繁花森林,时间固定为正午,不刷生物。 | |
花世界可以生成图腾柱。 | |
在主世界/花世界中将大型花摆放成正八边形,然后在中间放置白色羊毛即可激活至花世界/主世界的传送门。 | |
进入后获得进度“世外桃源”。 | |
1.11.2 | 现在拥有繁花森林和温暖海洋两种生物群系。 |
可以生成西瓜、珊瑚礁、被掩埋的宝藏了。 | |
不再可以生成熔岩湖、矿石、峡谷、洞穴、地牢。 | |
现在附魔室、图腾柱、作物田、花草丛只能在花世界生成了。 | |
黑暗生物不再在花世界生成了。 | |
1.12 | 高度调整为和主世界相同。 |
现在可以生成紫晶洞。 | |
现在可以生成蓄水层、噪声洞穴和深板岩层。 | |
现在使用平原而非森林的地形。 | |
1.13 | 因技术原因暂时移除。 |
1.14 | 重新加入。 |
现在只包含繁花一种生物群系了。 | |
1.15 | 现在各个结构单独设置,可以通过 \locate 命令定位了。 |
调整了树木的密度。 | |
不再可以生成埋藏的宝藏、沉船和海底废墟了。 | |
不再可以生成哞菇。 | |
1.17 | 现在花世界和主世界的比例是1:32. |
玩家可以输入命令/trigger cppFlower来显示传送门结构的轮廓。 | |
1.20 | 现在会生成中华田园犬。 |
资料分类: | 维度 |