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批量烟熏 与 鼓风机批量加工 为同类游戏设定。
鼓风机批量结构之一。
将物品置于烟熏粒子中、放在风道上的置物台或传送带上面等待一段时间即可完成加工。
与批量冶炼方块结构类似,效果粒子同样会点燃并伤害生物,若生物抗火则只会伤害。
火源可使用营火、火、燃烧着的空的烈焰人燃烧室或熄灭的烈焰人燃烧室。
配方如下:
所有生食——熟食(也就是所有烟熏炉配方)
面团——面包
下图为批量烟熏的结构构成:
可简化为如下结构:
因模组所可制造的可运行多方块结构过多,无法一一列举,故在多方块结构资料类型中的结构仅为方便玩家查阅合成表,示例结构均没有过于严格的方块位置限制,实际生存中因人而异。
因为合成GUI的原因,使用三个不同结构的合成暂时只会体现在此条目的第一个[查看合成/用途]中,敬请谅解。
本条目为使用鼓风机制造的四种用于洗涤/烟熏/冶炼/缠魂的方块结构。在结构中必须要有鼓风机且鼓风机最小的应力值不小于1su。
进行速度和物品叠加数量有关,和鼓风机转速无关。具体的加工时间计算公式如下(时间单位:秒):
[向上取整(物品数量/16)]*7.5/鼓风机数量
常用数量套入上述公式:①16个物品使用1个鼓风机用时7.5s ②64个物品使用1个鼓风机用时30s ③64个物品使用4个鼓风机用时7.5s ④64个物品使用6个鼓风机用时5s
使鼓风机转向为反向时,若物品碰触到批量介质(即岩浆,水,火,灵魂火)时不会消失,在批量介质中同样可以正常进行冶炼/烟熏/洗涤/缠魂。
批量缠魂是v0.4c新加入的加工方式。