远古战神 与 远古战神之座 为同类生物/实体。

远古战神 (Xxeus)
实体命令:/summon aoa3:xxeus ~ ~1 ~

【玩家名】击败了远古战神!

——击败时的聊天信息(原文)

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

远古战神之座死亡时,会在死亡位置生成一个远古战神。

生命值:3000点( × 1500

攻击力:

简单:13.5点(

普通:25点( × 12.5

困难:37.5点( × 18.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1格;高度:3.125格

移动速度:0.329

击退抗性:100%

掉落经验:310 XP

远古战神-第1张图片远古战神

行为

远古战神属于 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 。

远古战神移动时不受方块摩擦力影响,免疫摔落伤害。


远古战神每隔3秒(60 tick)会跳向目标,跳跃的水平速度较小,高度较高。

跳跃时,水平位置变化率 = ( 目标的水平位置 - 远古战神的水平位置 ) × 0.165。如果目标的Y坐标高于远古战神,垂直高度变化率 = 0.85,否则垂直高度变化率 = 0.449。

掉落物

1.16.5-3.6 版本后:

物品
掉落数量
掉落概率
-16.7%
死亡通牒之杖
141.7%
神之巨剑141.7%
以上战利品表随机抽取1次
-12.4%
魔法修复沙1~37.4%
银币
1~58.7%
金币1~23.7%
定位符文
6~209.9%
雷鸣符文
6~209.9%
手榴弹
8~165.9%
塞尔瑞宝石
4~85.4%
塞尔瑞石锭
4~85.4%
金苹果
14.7%
蓝宝石
2~63.5%
象牙
2~88.4%
铁锭
6~168.2%
金锭2~106.4%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(实体:远古战神)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6 版本前:

物品
掉落数量
掉落概率
-66.7%
死亡通牒之杖
116.7%
神之巨剑116.7%
以上战利品表随机抽取1次
-12.4%
魔法修复沙1~37.4%
银币
1~58.7%
金币1~23.7%
定位符文
6~209.9%
雷鸣符文
6~209.9%
手榴弹
8~165.9%
塞尔瑞宝石
4~85.4%
塞尔瑞石锭
4~85.4%
金苹果
14.7%
蓝宝石
2~63.5%
象牙
2~88.4%
铁锭
6~168.2%
金锭2~106.4%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(实体:远古战神)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:

物品
掉落数量
掉落概率
幸运/抢夺影响
-66.7%3.4版本前,-
死亡通牒之杖
116.7%
神之巨剑116.7%
以上战利品表随机抽取1次
-11.4%3.4版本前,-
魔法修复沙1~36.8%
银币
1~58.0%
金币1~23.4%
塞尔瑞代币5~328.2%
定位符文
6~209.1%
雷鸣符文
6~209.1%
手榴弹
8~165.5%
塞尔瑞宝石
4~85.0%
塞尔瑞石锭
4~85.0%
金苹果
14.3%
蓝宝石
2~63.2%
象牙
2~87.7%
铁锭
6~167.5%
金锭2~105.9%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

3.4版本后奖座

(实体:远古战神)

3.4版本前远古战神雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

提示:3.2版本前,死亡通牒之杖译名为“消失法杖(此链接链至AoA2对应名称资料)

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
远古战神-第2张图片回去歇着吧
击败远古战神-旭尔斯
【见描述】
挑战

还不够明亮

(见远古战神之座

aoa3:shyrelands/sit_back_down
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

远古战神 (Xxeus)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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