本页共有 2 个生物/实体
远古战神之座 (Craexxeus)
实体命令:/summon aoa3:craexxeus ~ ~1 ~

【玩家名】向指挥官发起挑战!

——召唤时的聊天信息(原文)

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

3.2版本前,当玩家手持古老的戒指右击远古战神祭坛时,远古战神祭坛上方会生成远古战神之座。

3.2版本后,当玩家手持古老的戒指右击远古战神祭坛时,远古战神祭坛会随机在下列四个位置随机选取一个,生成远古战神之座。

  • 可能选取的位置:(X + 11,Y,Z + 11)、(X + 11,Y,Z - 11)、(X - 11,Y,Z + 11)、(X - 11,Y,Z - 11)。

生命值:3000点( × 1500

攻击力:

简单:6点(

普通:10点(

困难:15点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:36格

判定箱:宽度:3.5格;高度:4.4375格

飞行速度:0.1

掉落经验:305 XP

远古战神之座-第1张图片远古战神之座

行为

远古战神之座属于 飞行远程敌对型生物 (FlyingRangedAttackMob) ,但在竖直方向上的飞行速度是常规飞行远程敌对型生物的0.15倍。


远古战神之座会向目标发射两种弹射物:

克雷旭尔斯枪弹:

接触实体时会对其造成正常(1倍)弹射物伤害(即10点()伤害),接触实体/方块时会消失。

克雷旭尔斯核弹:

远古战神之座发射该弹射物有15秒冷却时间,在冷却时间结束前2秒,会发出音效,提醒玩家即将发射此弹射物。该弹射物飞行速度较前一种而言速度更快,精准度更高,且难度越高精准度越高。

接触实体时会对其造成3倍爆能枪伤害(即30点( × 15)伤害),接触实体/方块时会消失。

(关于弹射物伤害/爆能枪伤害,详见伤害类型


当远古战神之座死亡时,会在死亡位置生成远古战神

掉落物

3.2版本后:

物品掉落概率掉落数量

3.4版本后奖座

(生物:远古战神之座)

3.4版本前远古战神之座雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

稀有掉落物:

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
远古战神之座-第2张图片还不够明亮击败远古战神之座-克雷旭尔斯
【见描述】
挑战

三个月的薪水

(见古老的戒指

aoa3:shyrelands/not_bright_enough
此段资料引用于“飞行远程敌对型生物 (FlyingRangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

实体信息

飞行远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

飞行远程敌对型生物的行为使用 Goals AI系统。


飞行远程敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响,使用飞行的寻路机制。在空中飞行时避免碰撞。如果飞行路径上有方块阻挡,会暂停移动等待下一次寻路,每次寻路的冷却时间为0.1~0.3秒(2~6 tick)。

飞行远程敌对型生物不会触发方块触发器。

飞行远程敌对型生物还有不同攻击状态、是否无敌等参数。


飞行远程敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 漫无目的地飞行。

  • 看向随机地方。

  • 对目标进行远程攻击。

    • 1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,远程攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。远程攻击的最小冷却时间为 前摇时间 + 0.05秒(1 tick),且不超过2秒(40 tick);最大冷却时间为4秒(80 tick)。

    • 1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,远程攻击的最小冷却时间为2秒(40 tick),最大冷却时间为4秒(80 tick)。


飞行远程敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,不会反击该生物。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,飞行远程敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,飞行远程敌对型生物默认的追逐范围为24格。

远古战神之座 (Craexxeus)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

远古战神 (Xxeus)

远古战神 与 远古战神之座 为同类生物/实体,已合并。

实体命令:/summon aoa3:xxeus ~ ~1 ~

【玩家名】击败了远古战神!

——击败时的聊天信息(原文)

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

远古战神之座死亡时,会在死亡位置生成一个远古战神。

生命值:3000点( × 1500

攻击力:

简单:13.5点(

普通:25点( × 12.5

困难:37.5点( × 18.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1格;高度:3.125格

移动速度:0.329

击退抗性:100%

掉落经验:310 XP

远古战神-第1张图片远古战神

行为

远古战神属于 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 。

远古战神移动时不受方块摩擦力影响,免疫摔落伤害。


远古战神每隔3秒(60 tick)会跳向目标,跳跃的水平速度较小,高度较高。

跳跃时,水平位置变化率 = ( 目标的水平位置 - 远古战神的水平位置 ) × 0.165。如果目标的Y坐标高于远古战神,垂直高度变化率 = 0.85,否则垂直高度变化率 = 0.449。

掉落物

1.16.5-3.6 版本后:

物品
掉落数量
掉落概率
-16.7%
死亡通牒之杖
141.7%
神之巨剑141.7%
以上战利品表随机抽取1次
-12.4%
魔法修复沙1~37.4%
银币
1~58.7%
金币1~23.7%
定位符文
6~209.9%
雷鸣符文
6~209.9%
手榴弹
8~165.9%
塞尔瑞宝石
4~85.4%
塞尔瑞石锭
4~85.4%
金苹果
14.7%
蓝宝石
2~63.5%
象牙
2~88.4%
铁锭
6~168.2%
金锭2~106.4%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(实体:远古战神)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6 版本前:

物品
掉落数量
掉落概率
-66.7%
死亡通牒之杖
116.7%
神之巨剑116.7%
以上战利品表随机抽取1次
-12.4%
魔法修复沙1~37.4%
银币
1~58.7%
金币1~23.7%
定位符文
6~209.9%
雷鸣符文
6~209.9%
手榴弹
8~165.9%
塞尔瑞宝石
4~85.4%
塞尔瑞石锭
4~85.4%
金苹果
14.7%
蓝宝石
2~63.5%
象牙
2~88.4%
铁锭
6~168.2%
金锭2~106.4%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(实体:远古战神)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:

物品
掉落数量
掉落概率
幸运/抢夺影响
-66.7%3.4版本前,-
死亡通牒之杖
116.7%
神之巨剑116.7%
以上战利品表随机抽取1次
-11.4%3.4版本前,-
魔法修复沙1~36.8%
银币
1~58.0%
金币1~23.4%
塞尔瑞代币5~328.2%
定位符文
6~209.1%
雷鸣符文
6~209.1%
手榴弹
8~165.5%
塞尔瑞宝石
4~85.0%
塞尔瑞石锭
4~85.0%
金苹果
14.3%
蓝宝石
2~63.2%
象牙
2~87.7%
铁锭
6~167.5%
金锭2~105.9%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

3.4版本后奖座

(实体:远古战神)

3.4版本前远古战神雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

提示:3.2版本前,死亡通牒之杖译名为“消失法杖(此链接链至AoA2对应名称资料)

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
远古战神-第2张图片回去歇着吧
击败远古战神-旭尔斯
【见描述】
挑战

还不够明亮

(见远古战神之座

aoa3:shyrelands/sit_back_down
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

远古战神 (Xxeus)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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