原始巫师 与 原始守护者 为同类生物/实体。

原始巫师 (Miskel)
实体命令:/summon aoa3:miskel ~ ~1 ~

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

原始守护者死亡之后,会在原地生成1个原始巫师。

生命值:1300点( × 650

攻击力:

简单:8点(

普通:14点(

困难:21点( × 10.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪半径:24格

判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格

移动速度:0.207

击退抗性:40%

掉落经验:137.8 XP

原始巫师-第1张图片原始巫师

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率

3.4版本后奖座

(实体:原始巫师)

3.4版本前原始巫师雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

原始巫师属于远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。

原始巫师会发射白球。该弹射物所受重力为0.075,3.2.2版本后造成魔法伤害,3.2.2版本前造成爆能枪伤害(详见伤害类型)。接触实体/方块时,会消失。

原始巫师攻击命中时,给予目标6秒(120 tick)失明I或4秒(80 tick)凋零VII,治疗自身40点( × 20)生命值。

当原始巫师死亡时,会在原地生成1个原始暗杀者

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的远程敌对型生物的资料,请移步至:远程敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

远程敌对型生物的坠落速度减少7%。


远程敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行远程攻击。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本后,远程攻击有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。其攻击间隔也由动画时长决定。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本前,远程攻击无动画,攻击间隔为1秒(20 tick)~2秒(40 tick)的随机数,追击范围为32格。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


远程敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,远程敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


当确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。发射弹射物时,难度越高,攻击越精准。


3.5-Beta-1 版本前,远程敌对型生物默认的追逐范围为24格。

原始巫师 (Miskel)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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