可编程齿轮箱
一种高级的传动元件,玩家可以对其编辑程序并执行一系列精细的的动力传动程序,如控制旋转角度、活塞的推动距离和转向等功能。使用红石信号启动。内有多个程序槽位,可以连续执行多个步骤。
使用方法
可编程齿轮箱有两个传动端口,两端都可成为输入端/输出端。
默认情况下,可编程齿轮箱不会传动动力。右键打开 GUI :
上图是默认设置,为了方便理解,下图会列出所有选项:
GUI 每行代表一个步骤,受到红石信号激活时会按序执行步骤。每行有三个可项目,以设置每步骤的程序。
功能
第一列
第一列可以设置该步骤执行的程序
以特定的角度进行旋转
根据设置的角度旋转一次,所需时间以输入端的转速决定。
开始驱动活塞/软管滑轮/起重机
时间延迟
设置时间延迟。最低 1 tick ,最高 30s 。
等待新的红石脉冲
等待再次收到红石脉冲才进行下一步。
结束
结束该程序,默认会在最后一项步骤之后。
第二列
第二列可以设置该步骤的数值。
角度
仅在该步骤为“以特定的角度进行旋转”时显示此设置,单位为 ° 。最大值为 360° 。
距离
仅在该步骤为“开始驱动活塞/软管滑轮/起重机”时显示此设置,单位为 m 。最大值为 128m 。
时间
仅在该步骤为“时间延迟”时显示此设置,单位为ticks,大于 20ticks 时单位变为 s 。最大值为 30s 。
第三列
第三列可设置该步骤的转向及转速,仅在该步骤为“以特定的角度进行旋转”或“开始驱动活塞/软管滑轮/起重机”时显示此设置。
>> | 正向,两倍速 |
-> | 正向,一倍速 |
<- | 反向,一倍速 |
<< | 反向,两倍速 |
正向即输入端的转向。
执行
可编程齿轮箱会在收到红石信号时执行程序。除非包含等待新的红石脉冲步骤,否则等待在执行完结之前不会被红石信号影响。
可编程齿轮箱上游的动力发生变化时,正在执行的事件会被重置。
资料分类: | 机械元件:传动元件 |
最大叠加: | 64个 / 组 |