血量:600(1.7.10和1.10.2版本)/1000(1.12.2版本)
攻击方式:步枪射击,霰弹炮,近战,机枪射击,步枪散射(1.7.10和1.10.2)/大范围轰炸,近战,红色方块连射,回旋刃,蓄力斩击(1.12.2)
护甲韧性:10(1.12.2版本)
护甲:16(1.7.10和1.10.2版本)/30(1.12.2版本)
攻击力:20(近战),15(步枪射击),20(霰弹炮),15(步枪散射),机枪射击(10)(1.7.10和1.10.2)
10(近战),15(回旋刃),35(大范围轰炸),5(红色激光方块),50(蓄能近战)
掉落物:生铁,合金板,列普勒立方
一个死神形象的机甲,属于射击和格斗两类型的。在1.12.2的战术框架中强大的boss,拥有较高的机动性和攻击力,但是在释放技能前都有明显的前摇,玩家可以借此机会加紧输出。通过发射大量红色方块对敌人造成伤害。1.7.10中主要以普通的步枪射击为攻击,并且血量低于200时射速加快,会尝试着靠近敌人(并在近距离时在玩家面前和身后反复位移),在射击的间隙中会发射霰弹炮,步枪散射和机枪散射造成较大伤害(不少在1.7.10的机甲boss也有这个技能,暂时是半成品)。近战的击退性交强,推荐远程输出。这种机甲在不改配置文或者不添加其他模组件的情况下不会自然生成。
资料分类: | BOSS级机甲 |