TacticalFrame MOD添加了许多武器和机甲。机甲可能会在任何地方生成,并以各种方式攻击你。比如持续不断的远程攻击或者是威力巨大的近战攻击。
当然,你也可以制作强化的武器与装备来保护自己,也可以制造大型的友军机甲来进攻敌军。本模组有一个特性,盔甲的非护甲加成在手上即可生效。部分敌军机甲无法自然生成,须要修改配置文件来启动。因为目前版本中生成机制不完善,不推荐把所有机甲的生成都打开,即便是BOSS级机甲也会出现高频率生成的情况。若对自己的实力没有足够把握,开启任何型号的飞行机甲生成都是不明智的选择。飞行机甲在PVE中难度较大,甚至高于部分上位机甲。
目前在由すいーとはーと主要担任开发,由于模组特殊,不同来源 不同版本的mod翻译可能会有所不同(甚至有一部分翻译出来像玩笑话也是正常现象,汉化组正在积极修改),目前翻译组还在纠正中。若有其他高玩想要翻译,我们非常欢迎。作者表示暂时无意愿发布到curseforge上,发布到mcmod上的请求尚未得到明确答复。
配置文件解析(如果你想增加一点难度,又不会修改,推荐看看以下条目,以下均为系统默认值)true为开启,false为关闭
配置文件在config文件夹下面,其名字为“TacticalFrame.cfg”或者TF.cfg。
以记事本方式,或是使用notepad等软件打开——
entitysetting {
# X minute not despawn [range: 0 ~ 10, default: 2]
I:DespawnTime=2
}
设置机甲类生物自然生成后,多长时间内不再自然生成,即降低其自然生成的频率。
设置的数字越大,其停止生成的间隔越长。
以下为文件中自定义的生成情况(按顺序分别为:直升机系列,Mehca系列小怪,TF-08普通机甲系列,TF11二足自走型,TF-18型机甲,TF-21幻影,TF-24型号机甲,TF-32空之领域者,BOSS机甲,TM小型机甲,下界机甲,坦克机甲)
separatesetting {
B:"Spawn type.Heli(Caution! Flying Mob)"=false
B:"Spawn type.Mecha"=true
B:"Spawn type.TF08"=false
B:"Spawn type.TF11"=false
B:"Spawn type.TF18"=false
B:"Spawn type.TF21"=false
B:"Spawn type.TF24(Caution! Risk Sky)"=false
B:"Spawn type.TF32(Caution! Flying Mob)"=false
B:"Spawn type.TFBoss(Caution! Strong)"=false
B:"Spawn type.TM"=false
B:"Spawn type.TM-Nether"=false
B:"Spawn type.TM-Tank"=false
}
——指定对应种类的敌对机甲是否自然生成,其具体类别请参照敌方机甲栏。有caution警告的前期不推荐打开,挑战难度较大。(由于本模组的生成机制还不算完善,在平坦且黑暗的地形会大量刷新机甲,生存难度较大,请玩家根据自己的水平进行调整)
spawnsetting {
B:"Spawn Mobs"=true
}
——统括设置mod里的所有敌对机甲是否自然生成。
注意:若是已有其他mod的自定义生成配置,则会优先使用自定义配置而非该mod里配置文件的设置。
terrainsetting {
B:"Bomb Destory"=true
B:"Field Brun"=true
B:"Friendly Fire"=false
}
——1.设置爆弹/MG BOMBER爆炸时是否会破坏地形
2.设置机甲带有燃烧属性的攻击是否会点燃方块
3.设置我方的枪械火力是否可以伤害到我方
以上均为第一种情况,还有些玩家会发现自己电脑找不到名为第一种修改配置方法的文件,只需要找到TF.cfg.即可、另外如发现前面的文本不对即可将本文第一种修改方式整段复制粘贴进去.注意格式和分段。