物品命令:/give @p dweapon:power_triangle 1
能在攻击、防御、速度三种模式间切换的多功能物品。
人 | 地 | 天 | |
攻击模式伤害 | 5+珠数 | 5+珠数 | 15 |
其他模式伤害 | 1 | 1 | 1 |
其他模式手持蒸发 | 是 | 是 | 否 |
攻击模式buff | 力量 I | 力量 II | 力量 III |
防御模式buff | 抗性提升 每50 Tick回复1生命(0.5心) 缓慢 | 抗性提升 II 每25 Tick回复1生命 | 抗性提升 III 每12 Tick回复1生命 抗火 挖掘疲劳 II |
速度模式buff | 速度 虚弱 | 速度 II 跳跃提升 虚弱 | 速度 III 跳跃提升 II 急迫 II 虚弱 |
buff生效方式 | 主手 | 主手 | 主手或背包 |
注:目前神兵伤害不受虚弱/力量影响,因此人/地级别下,攻击模式的力量buff和速度模式的虚弱debuff没什么实际作用。
蒸发机制
在人/地级别下,如果以速度或防御模式手持,每个Tick有1%的概率消耗1点耐久,也就是平均5秒钟消耗1点耐久。平均(现实中的)1.4小时会把它蒸发殆尽。
因此,不用的时候要么收起来,要么切换回攻击模式。放在副手或者背包里、箱子里也可以阻止蒸发。
切换模式
右键长按足够时长即可切换。
长按用时(40-6x珠)Tick,即(2-0.3x珠)秒;
天级相当于珠数为满,即10Tick,0.5s。
在天级别下,玩家可以在背包里同时放置三个不同模式的三角,以同时获得所有buff。如果手里拿的是钻石剑等普通物品,还可以享受力量加成;如果是神兵,则力量和虚弱都无效。
资料分类: | 神兵 |
最大耐久: | 1024 |
最大叠加: | 1个 / 组 |