此多方块结构在服务器中可能包含需要调整的内容, 详情请看MOD特性警示:20181306号。
通过使用热力(Mekanism)来产生蒸汽的多方块结构。
搭建多方块结构需要的方块:锅炉外壳,锅炉阀门,分压元件,热导元件,结构玻璃(可选)。
搭建过程:
1. 使用锅炉外壳搭建一个最小 3*4*3,最大 18*18*18 的空心立方体框架并同样用锅炉外壳封住顶部与底部,图中为 5*7*5(已知:在模组版本10.1.1.456及以上,对应游戏版本1.16.5及以上,允许仅框架使用锅炉外壳封住,顶部和底部也可以使用结构玻璃代替)。
2. 取框架高度的任意位置并用锅炉外壳向四周的框架相互连接,将上下两层分开,上下两层的体积决定了水缓存量以及最大蒸汽产量。
3. 将上一步搭建的锅炉外壳的中心用分压元件填满。
4. 在分压元件上方填入热导元件 ,1.12以上(不包括1.12)此方块被删除(可以填满或者一个都不放,可任意摆放,热导元件的数量决定热量转换效率)。
在 1.12 以上(不含 1.12)的版本里,将过热元件填到在分压元件下方。
5. 将框架表面剩余的部分使用结构玻璃或者锅炉外壳填充(此时多方块结构已经形成)。
6. 按需求将结构玻璃或者锅炉外壳替换为锅炉阀门。搭建完成。
7. 在 1.12 以上(不含 1.12)的版本里,还需要使用配置器将锅炉阀门切换为相应的模式,包含默认的仅输入、输出蒸汽和输出冷却剂。
以下数据来自于https://www.mcmod.cn/post/1449.html:
在v10中,水箱兼作热冷却液罐,蒸汽罐兼作冷却液罐。容量为∶
水箱∶锅炉从底部(含)到分压元件下面一层的体积(并非容积),减去发热元件数,乘以 16,000 mB。
热冷却液箱∶水箱的 16 倍大。
蒸汽箱∶锅炉从分压元件层到锅炉顶部(不含)的体积乘以 160,000 mB。
冷却液箱∶蒸汽罐容积乘以 1.6。
由此得知同等大小的热力锅炉下,蒸汽箱与水箱的高度之比接近 1:1 时,即冷却液箱容量约等于热冷却液箱容量时,锅炉的速率上限最高。
锅炉的最大沸腾率(其沸腾能力)由安装的发热元件的数量决定。每个元件为锅炉的沸腾量贡献了 320,000 mB/t。加热层不必充满发热元件,你可以根据需要安装,使锅炉的沸腾能力大于或等于涡轮机的最大蒸汽和水流量。这将为水和加热的冷却剂留出更多的空间。
还有一点是,最好保持锅炉热冷却液箱是你的裂变反应堆冷却液箱的两倍容量以上,否则你的裂变反应堆不能以全功率运转。
如何使用:使用导热线缆导入热量,并使用任意流体管道导入水,然后就会以很高的速度产生蒸汽了。(不要与图中一样使用电阻加热,这里只是为了方便)
可以看到拥有 1,800,000 mB/t 的蒸汽产出速度。
关于导出蒸汽:由于在 1.16 及以上版本中锅炉的一些机制发生了改变,影响最大的是蒸汽导出,目前来看并没有教程说明这一点,导致很多人卡在了导出蒸汽这一步。锅炉阀门可以通过配置器shift+右击改变模式,一共有三种模式:仅输入、输出蒸汽和输出冷却剂,这在 1.12 之前的版本中是没有的。
在MEKv9中,锅炉阀门要放在分压元件上方才能导出蒸汽。