方块信息
塞尔瑞灌木丛属于双向可堆叠植物,其方块信息符合 双向可堆叠植物 (Bidirectional Stackable Plant) 中的描述。
与通用描述不同的是,塞尔瑞灌木丛的可生长方块材质为草方块和土质方块。
自然生成
3.5-Beta-5 版本后:
塞尔瑞灌木丛通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:神圣庙宇(生成12个)
塞尔瑞灌木丛通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:房屋废墟(种类1:生成4个)、雕像废墟(生成11个)、太阳之寺(生成33个)
3.5-Beta-5 版本前:
在塞尔瑞维度中,每个区块内会随机选取64次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块为空气,且该方块下方的方块为闪耀草方块,则有1/5概率中的1/3概率(共1/15)生成塞尔瑞灌木丛(生成地物),1/5概率生成塞尔瑞草,1/5概率生成电弧球泡,1/5概率生成电弧花,1/5概率生成地平线雏菊。
在塞尔瑞维度中,每个区块内会随机选取9次区块相对位置(0~14,54,0~14)的方块。每次选取时,如果该方块为空气,则在该方块上方生成塞尔瑞玻璃,在该方块位置生成倒置塞尔瑞灌木丛(生成地物)。
3.4版本前:
在塞尔瑞维度中,每个区块内会随机选取64次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块为空气,且该方块下方的方块为塞尔瑞草方块,则有1/5概率中的1/3概率(共1/15)生成塞尔瑞灌木丛(生成地物),1/5概率生成塞尔瑞草,1/5概率生成电弧球泡,1/5概率生成电弧花,1/5概率生成地平线雏菊。
在塞尔瑞维度中,每个区块内会随机选取9次区块相对位置(0~14,54,0~14)的方块。每次选取时,如果该方块为空气,则在该方块上方生成塞尔瑞玻璃,在该方块位置生成倒置塞尔瑞灌木丛(生成地物)。
结构生成
3.5-Beta-5 版本前:
当塞尔瑞灌木(丛)的地物生成时,如果上方的方块为空气,则在自身上方生成一个塞尔瑞灌木丛,最多生成3个。每次生成时有1/3概率不再生成下一个,碰到非空气方块不继续生成。停止生成后,将最后一个生成的塞尔瑞灌木丛替换为塞尔瑞灌木。
当倒置塞尔瑞灌木(丛)的地物生成时,如果下方的方块为空气,则在自身下方生成一个塞尔瑞灌木丛,最多生成12个。每次生成时有1/6概率不再生成下一个,碰到非空气方块不继续生成。停止生成后,将最后一个生成的塞尔瑞灌木丛替换为倒置塞尔瑞灌木。
用途
3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用塞尔瑞灌木丛堆肥,每次使用有50%的概率增加堆肥桶中的肥料。