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    塞尔瑞灌木 与 塞尔瑞灌木丛 为同类物品/方块。

    塞尔瑞灌木 (Shyre Cap)
    物品命令:/give @p aoa3:shyre_cap 64

    方块信息

    塞尔瑞灌木属于可堆叠植物,其方块信息符合 可堆叠植物 (Stackable Plant) 中的描述。

    与通用描述不同的是,塞尔瑞灌木的可生长方块材质为草方块和土质方块。

    自然生成

    3.5-Beta-5 版本后:

    塞尔瑞灌木通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:神圣庙宇(生成2个)

    塞尔瑞灌木通过以下(新添加的)虚无世界3地物自然生成:房屋废墟(种类1:生成1个)、雕像废墟(生成2个)、太阳之寺(生成4个)


    3.5-Beta-5 版本前,在塞尔瑞维度中,每个区块内会随机选取64次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块为空气,且该方块下方的方块为闪耀草方块,则有1/5概率中的1/3概率(共1/15)生成塞尔瑞灌木丛(生成地物),1/5概率生成塞尔瑞草,1/5概率生成电弧球泡,1/5概率生成电弧花,1/5概率生成地平线雏菊

    3.4版本前,在塞尔瑞维度中,每个区块内会随机选取64次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块为空气,且该方块下方的方块为塞尔瑞草方块,则有1/5概率中的1/3概率(共1/15)生成塞尔瑞灌木丛(生成地物),1/5概率生成塞尔瑞草,1/5概率生成电弧球泡,1/5概率生成电弧花,1/5概率生成地平线雏菊

    结构生成

    3.5-Beta-5 版本前,当塞尔瑞灌木(丛)的地物生成时,如果上方的方块为空气,则在自身上方生成一个塞尔瑞灌木丛,最多生成3个。每次生成时有1/3概率不再生成下一个,碰到非空气方块不继续生成。停止生成后,将最后一个生成的塞尔瑞灌木丛替换为塞尔瑞灌木。

    用途

    3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用塞尔瑞灌木堆肥,每次使用有50%的概率增加堆肥桶中的肥料。

    此段资料引用于“可堆叠植物 (Stackable Plant)”并与其保持同步更新。  编辑

    可堆叠植物的硬度为0,爆炸抗性为0,不遮挡光照。

    在默认情况下,可堆叠植物不可被替换,不阻碍实体移动,亮度为0,合适挖掘工具为剪刀

    每个可堆叠植物都具有其特有的可生长方块材质(如草方块、土质方块、石质方块,决定了其可在怎样的方块上生长)、冠部方块(决定了其顶端的方块)、茎部方块(决定了组成茎的方块)


    当玩家将要破坏可堆叠植物时,会破坏其上方所有该种植物的茎部/冠部方块,并根据玩家主手所持物品抽取方块战利品表。

    可堆叠植物只能生长在不具有任何方块材质的方块 / 符合“可生长方块材质”的实体方块 / 茎部方块上方。

    如果可堆叠植物的寻路类型为空气,且不具有碰撞判定箱,则生物寻路时可通过该方块。

    当可堆叠植物被剪刀挖掘时,直接掉落该方块的物品形式。

    塞尔瑞灌木 (Shyre Cap)
    塞尔瑞灌木 (Shyre Cap)
    资料分支:1.18 -
    资料分类:自然方块:植被装饰
    最大叠加:64个 / 组
    采集工具:
    剪刀
    矿物/自然资源生成分布图  (Beta)
    • MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:34层,≈0.621875%。

      维度/世界:820
      群系/群落:-
      精准采集:

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