散落花岗岩
白色樱花树树苗
Mud
红枫树树叶
散落圆石
刺柏树树叶
粉色樱花树树枝
白杨树枝
闪长石块
White Cherry Blossom ..
猴面包树树枝
柳树树叶
杨柳树枝
红木树树叶
白色樱花树树枝
松果
散落苔藓圆石
盐矿
恶灵хуаз是个屑
嫌疑人
Moncruideeu
澄澈之空
DAYBREAK
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紫色魔菇 与 魔菇 为同类物品/方块。
方块信息
(所有种类的)魔菇的硬度为2,爆炸抗性为0.5。
(所有种类的)魔菇具有多重碰撞判定箱:
下方判定箱:方块内部(0.3125,0,0.3125)至(0.6875,0.375,0.6875);
上方判定箱:方块内部(0,0.375,0)至(1,1,1)。
3.4版本后,(所有种类的)魔菇拥有1个方块参数:含水(waterlogged)。
当魔菇被放置时,如果被放置位置的方块是水,则将含水设为 true,否则将含水设为 false。
若含水状态为 true,则该方块的流体参数为水,否则为默认流体参数(一般为空)。
自然生成
3.5-Beta-5 版本后:
(所有种类的)魔菇在真菌洞穴群系中通过以下地物自然生成:
小型魔菇
(tiny_shrooms)
茎部:魔菇柄、
冠部:黄色魔菇(20.0%)/绿色魔菇(20.0%)/橙色魔菇(20.0%)/紫色魔菇(20.0%)/蓝色魔菇(20.0%)
(100.0%)
尝试生成次数:3
最小茎部高度:1
最大茎部高度:2
生成情况:地表生成
小型洞穴魔菇
(mini_cave_shrooms)
黄色魔菇(20.0%)、绿色魔菇(20.0%)、橙色魔菇(20.0%)、紫色魔菇(20.0%)、蓝色魔菇(20.0%)
生成概率:0.05
生成情况:洞穴表面空气生成
生成条件:
下方方块:真菌岩/真菌草方块(非覆雪)
替换方块:洞穴空气
上方方块:真菌岩/洞穴空气
蓝色魔菇通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:戈布村庄(房间:种类2:生成7个;工程师房间:生成1个)
绿色魔菇通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:戈布村庄(军火商房间:生成5个)
黄色魔菇通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:戈布村庄(房间:种类1:生成1个)
1.16.5-3.6 Alpha 1 版本前:
3.5-Beta-1 版本前,在秘境维度中,每个区块内会随机选取3次地表上方的方块。每次选取时,有1/4概率生成小型蓝色魔菇(生物地物),1/4概率生成小型绿色魔菇(生物地物),1/4概率生成小型橙色魔菇(生物地物),1/4概率生成小型黄色魔菇(生物地物)。
蓝色魔菇通过以下虚无世界3地物自然生成:小型蓝色魔菇(生成1个)
绿色魔菇通过以下虚无世界3地物自然生成:小型绿色魔菇(生成1个)
橙色魔菇通过以下虚无世界3地物自然生成:小型橙色魔菇(生成1个)
紫色魔菇通过以下虚无世界3地物自然生成:小型紫色魔菇(生成1个)
黄色魔菇通过以下虚无世界3地物自然生成:小型黄色魔菇(生成1个)
(紫色蘑菇仅在该地物的生成方块内,但该地物无法自然生成,即玩家无法正常获得紫色魔菇)
地物生成
3.5-Beta-1 版本前,当(任意种类的)魔菇的地物生成时,如果下方的方块非完整方块,则将其变为真菌泥土。有1/3概率生成2个魔菇柄和1个(对应种类的)魔菇;有1/3概率概率生成1个魔菇柄和1个(对应种类的)魔菇;有1/3概率直接生成1个(对应种类的)魔菇。
3.4版本前,当(任意种类的)魔菇的地物生成时,如果下方的方块非完整方块,则将其变为神秘泥土。有1/3概率生成2个魔菇柄和1个(对应种类的)魔菇;有1/3概率概率生成1个魔菇柄和1个(对应种类的)魔菇;有1/3概率直接生成1个(对应种类的)魔菇。