月球(Luna)是地球的唯一天然卫星。
天体数据
星图中的月球
从地球上看到的月球(在2.0.0以后,从地球上看到的月球显著减小,与现实尺寸更接近)
(以下数据可以在存档文件中advRocketry文件夹里的planetDefs.xml中找到)
月球是一颗岩质卫星,以orbitalDistance(轨道半径)=150的圆形轨道环绕地球运转,orbitalTheta(自转轴倾斜角)=0,orbitalPhi=0(即太阳东升西落)。rotationalPeriod(自转周期)为128000,即5⅓个MC日。ARmod中的月球没有被地球潮汐锁定,即自转周期与绕地球公转的周期相同,这意味着玩家可以看到地球在太空背景中运动,与现实中从月球上看到的地球在天空的位置永远不会动相反
月球的gravitationalMultiplier(重力加速度倍数)=0.16,这意味着它的重力加速度只有地球的约1/6。玩家在没有加成效果的情况下能跳4格高(由于MC的摔落伤害计算是按照摔落高度而不是速度动量定理:?,这也意味着玩家会受到摔落伤害,因此最好给太空鞋子加装降落缓冲鞋)。由于月球重力低,在月球上会缓慢降落,类似于Minecraft1.13版本的缓降状态效果。
自然特征
环境
月球没有大气,atmosphereDensity(大气密度)=0,因此从月球表面看,天空的颜色是黑色(虽然实际上这是由SkyColor标签决定的)。没有太空服保护或者没有处于加压空间中的生物在这里会受到持续的缺氧效果,直到死亡或得到氧气供给(泡在水中则不会立刻缺氧,在气泡槽掉光后才会窒息)。如果要长期探索,需要准备足够的氧气或是在月球搭建基地和电解器。
avgTemperature(平均温度)=208K(即-65℃),但放置在月球上的水既不会气化也不会凝固。
月球的生物群系分为两种:月球生物群系和月海生物群系。前者的外观以浅灰色的月面土为主,分为平原和高原,二者的交界处地势常较为陡峭。而后者的表面则覆盖着颜色较深的暗月草皮,海拔相对要低一些,整体地势平坦,与月球生物群系的交界处大多相对陡峭。在2.0.0版本更新以后,月球的地形更加丰富多样,且与1.x版本的月球地形相比起伏更多。
2.0.0以前的月球没有图中的水和沙子,几乎大部分都由月面土构成。旧版本更加科学好吗?不过在后面的某个版本(有待考证)中又改回了1.x版本的样子(可能作者根本就没打算加入沙子,地形生成错误)。
月球上不会生成火山、晶洞等结构。
月球的地下则与地球类似,拥有复杂的洞穴和峡谷,以及深处的岩浆和基岩,但不会生成废弃矿井等人造建筑。月球的洞穴系统比地球复杂非常多,如果要探索,请务必准备好防迷路措施。
资源
月球有大量矿物,尤其是双锂 矿石而且会生成煤矿石……跃迁爱好者请在这里挖矿。建议准备一些物品存储空间,或者使用原版及模组的可移动储物箱,另外,由于月球洞穴较多,石镐可以考虑少带一把(增加存储空间)。双锂矿石则需要使用钻石镐进行开采。
生物
由于月球上的恶劣环境,在没有添加其他mod的情况下,这里不会自然生成生物,这意味着除了玩家以及玩家带来的生物(如鸡蛋砸出的鸡)以外,这里没有任何动物。不过这也意味着玩家完全不用担心会遭遇怪物等,因此战斗装备在这里基本派不上用场。但植物可以在真空中直接种植以及正常生长。
前往方法
前往月球表面可以使用火箭。在地球或环绕月球的空间站上搭建火箭并在其导航电脑上放置星球ID芯片,打开火箭GUI,点击select dst,选择目标为月球,即可出现并(在发射成功后)到达此目的地。
如果你搭建了通往月球的太空电梯,也可以使用太空电梯到达月球表面的太空电梯基站。
彩蛋
在月球上会生成阿波罗11号着陆遗迹。在到达它附近时,玩家会获得成就/进度:我们真的很想去月球。
资料分类: | 太阳系 |