焦铁灯
月球灯
异位灯
紫色生命之灯
恐惧灯
灰色染色玻璃灯
烈焰灯
白色生命之灯
血石灯
褐铁灯
阴森灯
余烬石灯
青金石霓虹灯
品红色生命之灯
蓝色生命之灯
爵士灯
亮绿色生命之灯
恶灵хуаз是个屑
Rain_Flying
人间失格
QQ酱200552
QQ酱44251
QQ酱123723
Particle_G
QQ酱44362
灰色生命之灯 与 生命之灯 为同类物品/方块。
3.4版本后,(所有种类的)生命之灯被移除。
3.2版本后,此类方块用于表示生命之灯的所有状态(是否点亮使用方块数据区分)。3.2版本前,此类方块用于表示生命之灯的已点亮状态。
方块信息
生命之灯属于 红石灯 (Redstone Lamp) ,硬度为0.3,爆炸抗性为0.3。
当生命之灯亮起(lit 参数值为 true)时,其方块亮度为15,否则其方块亮度为0。
生命之灯拥有1个方块参数:亮起(lit)、固定状态(fixed_state)。
其中,亮起参数的信息同红石灯,可改变状态参数可取一切布尔值(true/false),默认为 true。
3.2.4版本前,破坏(任意种类的)生命之灯时,都会掉落1~4个余烬石锭。
获取
3.2版本后,玩家可以在工作台上合成(所有种类的)生命之灯。
3.2版本前,当玩家点亮熄灭的生命之灯时,该方块会转变为此类方块。
用途
3.2版本前,当生命之灯被点亮时,会为周围4个方块范围内的所有非敌对生物治疗1点()生命值。
3.2版本前,亮起的生命之灯会在接收到随机刻更新时,为周围4个方块范围内的所有非敌对生物治疗1点()生命值。
当生命之灯的相邻方块改变时,如果其可改变状态,则获取该方块的亮起状态,并判断:
如果生命之灯熄灭,且相邻方块有红石信号,则在0.2秒(4 tick)后使该生命之灯亮起。
如果生命之灯亮起,且相邻方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该生命之灯熄灭。
(每个游戏刻执行)如果生命之灯可改变状态,且亮起,且周围方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该生命之灯熄灭。
[使用: 工作台]
下界石英 * 1
红石粉 * 3
淡灰色染料 * 1
↓
灰色生命之灯 * 1