• 浏览量:8563
  • 创建日期:6年前
  • 最后编辑:5月前
  • 编辑次数:21次

历史编辑记录更多
    最近参与编辑
    魔法仪式 (Ritual)

    魔法仪式可以用来制作附魔书和强化武器与装备。

    搭建

    将4个绿宝石块、4个金块青金石块在地面摆出如下形状:

    魔法仪式-第1张图片然后在青金石块上方放置发射器,并在发射器上方放置物品展示框或荧光物品展示框。使用时,将消耗材料放入发射器,将附加物放入物品展示框,使用相应魔杖右击并等待一分钟即可。

    配方

    附魔书制作仪式

    其中发射器4个角落各放入16个附魔之瓶,青金石放置在中间三格。交换稀有掉落物的位置将可能得到不同的附魔书。

    仪式完成后,会变成附魔书。可制作38种魔咒的最高等级附魔书,每种组合(共49种)对应一种魔咒,该对应关系在模组首次载入时被决定。

    管理员可输入命令 /function cpp:cheat 来获取该对应关系。

    效果附加仪式

    其中发射器4个角落各放入16个附魔之瓶,稀有掉落物放置在正中间。

    仪式完成后,物品会被附加上一种效果。每件物品只可附加一种效果。效果可重复附加,之前的效果将会被覆盖。

    护腿不能附加在脚部生效的效果。

    不同的效果仅在物品在对应栏位才会生效,且每秒会消耗1点经验值,重复的效果不会叠加但消耗的经验值会叠加。使用节制器可开启/关闭所有效果。连锁和磁力效果无消耗。磁力效果类似磁铁,不受节制器控制。

    状态效果所需药剂生效栏位
    速度敏捷药剂靴子
    跳跃提升弹力药剂靴子
    急迫极限药剂主手
    力量锋锐药剂主手
    再生回春药剂盔甲栏
    抗性提升护盾药剂盔甲栏
    防火炎盾药剂盔甲栏
    隐身透明药剂盔甲栏
    水下呼吸避水药剂头盔
    夜视明目药剂头盔
    饱和冷饮头盔
    缓落轻盈药剂靴子
    潮涌能量潮汐药剂头盔
    连锁连环药剂主手
    磁力磁铁主手或副手或盔甲栏

    属性附加仪式

    其中发射器4个角落各放入16个附魔之瓶,稀有掉落物放置在正中间。1.17版本之前附魔之瓶和消耗的金锭/铜锭位置需要互换。

    仪式完成后,物品会被附加上属性。如果使用的是金锭,则该物品在盔甲栏可以提供盔甲值时视为相应栏位盔甲;否则视为头盔。

    1.21版本之前:

    武器将会

    • 攻击速度设置为 2~4;

    • 攻击伤害 +0~8;

    • +0~3方块交互距离;

    • +0~3实体交互距离;

    并忽略其它属性。盔甲会在保留其本身提供的盔甲值、盔甲韧性、生命值、攻击伤害、移动速度、击退抗性外,

    • 最大生命值 +0~5;

    • 抗击退 +0~0.3;

    • 速度 +0%~15%;

    • 幸运设置为 0~2;

    并忽略其它属性。属性可重新附加,之前的属性将会被覆盖。属性可通过金砧来转移到其它物品上。

    1.21版本起:

    武器将会添加1~10级的延展、狂战、强力魔咒,即增加0.4~4实体交互距离和方块交互距离、增加0.3~3攻击速度、增加1~10攻击伤害。

    盔甲将会添加1~10级的灵活、血涌、幸运、磐石魔咒,即增加0.03~0.3击退抗性、增加0.5~5最大生命值、增加2%~20%移动速度、增加0.3~3幸运。

    书将会添加1~10级的上述魔咒中的最多4种。

    每次执行仪式会重新随机生成这些魔咒。这些魔咒可以通过金砧转移到书上,并通过铁砧附加到武器和盔甲上。

    这些魔咒的铁砧等级均为1,由于铁砧机制,直接合并盔甲或物品往往会超过铁砧39级限制,建议使用附魔书合并。

    如果合并后物品拥有10级的灵活、血涌、幸运、磐石四种魔咒,会需要40+铁砧惩罚等级,这超过了铁砧39级限制,因此此时只能使用不完全包含4中魔咒的附魔书来合并。

    参数设置

    使用命令 /scoreboard players set $ritualsTime cppConfig <数值> 来修改仪式耗时,默认为 2400

    历史

    版本变动
    1.8加入了魔法仪式。
    1.8.1仪式每次消耗的附魔之瓶数量修改为64。
    1.8.3修复了属性附加仪式钻石护腿盔甲值错误的问题。
    1.9.5现在使用魔杖shift右键发射器而不是右键发射器
    现在支持给南瓜灯附加属性(头盔槽)了。
    1.9.23修复了物品展示框内没有物品也会进行仪式的问题。
    1.10调整了属性附加的数值。
    武器不再附加速度和幸运。
    现在武器附加显示最终的攻击速度和攻击伤害了。
    盔甲总是会附加速度、幸运和抗击退。
    盔甲速度降低为 +0%~15%,幸运降低为 +0~2,抗击退降低为 +0~3。
    1.10.1属性附加现在支持锋利魔咒了。
    1.11属性附加现在支持下界合金装备和武器。
    1.11.2调整了附魔书制作中的对应关系。
    添加了效果附加:磁力,需要4个磁铁
    现在属性附加对于锹镐锄也有加成了。
    现在属性附加支持模组物品。
    管理可以输入命令 /function cpp:cheat 来查看附魔书制作中附魔书和稀有掉落物的对应。
    1.12修改了属性附加效果,现在支持任意物品。
    现在使用铜锭而不是金锭来为武器添加属性。
    使用金锭时,如果该物品在盔甲栏可以提供盔甲值,则视为相应栏位盔甲;否则视为头盔。
    保留物品提供的盔甲值、盔甲韧性、生命值、攻击伤害、移动速度、击退抗性,无视其余属性,盔甲幸运默认视为0,武器攻击速度默认视为2。
    1.12.3修复了使用属性附加盔甲的仪式后的武器再使用属性附加武器的属性过低的问题。
    1.12.13修复了属性附加仪式对于不提供盔甲的装备附加后提供的属性生效栏位错误的问题。
    1.15可以制作快速潜行附魔书了。
    1.17现在魔法仪式的附魔之瓶总是在4个角落位置。
    1.18现在魔法书制作支持末影接口和机械动力的魔咒。
    数据版本更新至5.
    1.20更新了初始化附魔列表数据。
    现在护腿不再能附加在脚部生效的效果了。
    属性附加仪式使用铜锭为物品+0~3方块交互距离,+0~3实体交互距离,并忽略物品除攻击伤害、攻击速度、方块交互距离、实体交互距离以外的所有属性。
    属性附加仪式使用金锭将忽略物品除盔甲、盔甲韧性、最大生命值、击退抗性、速度、幸运值以外的所有属性。
    现在附加属性直接追加并显示。

    短评加载中..