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吸取目标的生命值
首次开火需要充能
能量束不能穿透目标
——物品描述(原文)(3.2版本后)
吸取目标生命值
——物品描述(原文)(3.2版本前)
物品信息
嗜血者属于爆能枪,其用途符合 爆能枪 (Blaster) 中的描述。
获取
3.2版本后,玩家可以在聚合台上制作嗜血者。
3.2版本前,血之吮吸者在被击败后有概率掉落嗜血者。
效果
嗜血者发射的弹射物攻击命中时:
3.2版本后,治疗使用者0.25点()生命值。
3.2版本前,治疗使用者0.5点()生命值。
用途
3.2版本后,玩家可以使用嗜血者在神圣祭坛上制作噬魂者。
3.2版本前,玩家可以使用嗜血者在工作台上合成噬魂者。
概述
爆能枪是一种物品类型,拥有耐久值,最大堆叠为1。3.2版本后,附魔能力为8;3.2版本前,附魔能力为0。
使用
爆能枪的射击方式为全自动射击。爆能枪每次开火后,需要等待一段时间才能进行下一次开火,这一时间称为“开火延迟”。
虽然爆能枪是远程武器,但手持爆能枪仍会影响玩家的攻速(攻击冷却)。玩家手持爆能枪时,如果爆能枪的冷却时间没有结束,无法使用爆能枪,需要等待冷却时间结束后才能开火。
1.16.5-3.6.4 版本后,玩家手持爆能枪时的攻速为1.2。
1.16.5-3.6.4 版本前,如果开火延迟 < 20(射速 > 1/秒),攻速为0.53333,反之(射速 ≤ 1/秒)攻速为 0.4。
与其他远程武器不同,玩家使用爆能枪后不会立即开火,要等待一段时间后才会真正开始开火,即爆能枪物品描述中的“首次开火需要充能”。
3.7.8版本后,充能时间由爆能枪的数据组件直接给出。
3.7.8版本前,充能时间与开火延迟相等。
3.7.1版本后,爆能枪首次开火前的充能进度会在物品栏中显示进度条。
注意:由于资源系统重做,1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,下文的所有“精神力”均对应为“能量”。
非创造模式下,爆能枪除第一次开火(“首次开火需要充能”)外,每次开火需要消耗玩家的精神力。爆能枪的默认消耗量由每个爆能枪决定,并受到如下因素影响:
魔咒:每级贪噬诅咒增加30%消耗,每级充能减少7%消耗。两种魔咒都存在时,以乘法方式叠加。
盔甲:玩家穿戴全套恐惧盔甲,减少30%消耗。该效果与魔咒效果以乘法方式叠加。
如果玩家的精神力不足,爆能枪无法使用。使用过程中精神力消耗至不足以下次使用,爆能枪会中断使用。
爆能枪使用时耐久值不会减少,但会根据已使用时长计算即将要消耗的耐久。结束使用后才会扣减耐久度。
例外:使用过程中发现将要消耗的耐久已经超过爆能枪的剩余耐久,会立即损坏爆能枪,停止使用。
造成伤害
爆能枪有2种攻击方式,均造成爆能枪伤害(详见伤害类型),然后触发爆能枪的命中效果(如果有)。
发射弹射物,是一种实体,接触其他生物后造成伤害。
3.7.1版本后,渲染粒子效果,生物接触粒子时造成伤害。
可用魔咒
爆能枪的可用魔咒有耐久、经验修补、消失诅咒、充能、贪噬诅咒、干预。
数据组件
3.7.8版本后,爆能枪拥有数据组件 aoa3:blaster_stats,该数据组件用于确定爆能枪的数据,格式为:
aoa3:blaster_stats
damage:浮点数,确定爆能枪的攻击力。
ticks_between_shots:整型数,确定爆能枪的开火延迟(单位为游戏刻)。
energy_cost:浮点数,确定爆能枪开火消耗的精神力。
charge_up_ticks:确定爆能枪首次开火所需的充能时间。
例如灵魂风暴的数据组件为:
aoa3:blaster_stats={"damage":1.5, "ticks_between_shots":1, "energy_cost":2, "charge_up_ticks":1}
玩家可以使用相关命令来自定义爆能枪的数据组件,例如:
/give @s aoa3:skullo_blaster[aoa3:blaster_stats={"damage":6,"ticks_between_shots":1,"energy_cost":1.3,"charge_up_ticks":8}]给予玩家攻击力为6,开火延迟为0.05秒(1 tick),消耗精神力1.3,首次开火充能时间0.4秒(8 tick)的颅骨冲击波。
[使用: 聚合台:合成]
框架:爆能枪 * 1
血之石 * 3
噩梦薄片 * 2
↓
嗜血者 * 1
标签: forge:gems/bloodstone * 3