骨之冲击波
幻觉SMG
钢铁冲击者
动物爆破者
色彩加农炮
试验品W-801
暗黑狂风
冰冻枪
步调加农
喷射器
电音加农
小鱼水枪
轨旋管
黄金使者
合成加农
闪耀火花
节奏加农
噬魂者
Posatasa
Xing_gong_zi
恶灵хуаз是个屑
Qian_Chuan
czyx007
DTHDHGRDT
jiuwei163
QQ酱897471
太宰冢纪
QQ酱659416
隔壁星陨star
hanjinhao
ehcusdu
怀念最逍遥1
dongdong250
wango
whlinmc
黑猫丶
时崎狂三不是梦魇
首次开火需要充能
能量束不能穿透目标
——物品描述(原文)(3.2版本后)
物品信息
质子流属于爆能枪,其用途符合 爆能枪 (Blaster) 中的描述。
获取
3.2版本后,能量构建者在被击败后有概率掉落质子流。
3.2版本前,背骨兽在被击败后有概率掉落质子流。
用途
3.2版本后,玩家可以使用质子流在神圣祭坛上制作破碎。
3.2版本前,玩家可以使用质子流在工作台上合成破碎。
概述
爆能枪是一种物品类型,拥有耐久值,最大堆叠为1。3.2版本后,附魔能力为8;3.2版本前,附魔能力为0。
使用
爆能枪的射击方式为全自动射击。爆能枪每次开火后,需要等待一段时间才能进行下一次开火,这一时间称为“开火延迟”。
虽然爆能枪是远程武器,但手持爆能枪仍会影响玩家的攻速(攻击冷却)。玩家手持爆能枪时,如果爆能枪的冷却时间没有结束,无法使用爆能枪,需要等待冷却时间结束后才能开火。
1.16.5-3.6.4 版本后,玩家手持爆能枪时的攻速为1.2。
1.16.5-3.6.4 版本前,如果开火延迟 < 20(射速 > 1/秒),攻速为0.53333,反之(射速 ≤ 1/秒)攻速为 0.4。
与其他远程武器不同,玩家使用爆能枪后不会立即开火,要等待一段时间后才会真正开始开火,即爆能枪物品描述中的“首次开火需要充能”。
3.7.8版本后,充能时间由爆能枪的数据组件直接给出。
3.7.8版本前,充能时间与开火延迟相等。
3.7.1版本后,爆能枪首次开火前的充能进度会在物品栏中显示进度条。
注意:由于资源系统重做,1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,下文的所有“精神力”均对应为“能量”。
非创造模式下,爆能枪除第一次开火(“首次开火需要充能”)外,每次开火需要消耗玩家的精神力。爆能枪的默认消耗量由每个爆能枪决定,并受到如下因素影响:
魔咒:每级贪噬诅咒增加30%消耗,每级充能减少7%消耗。两种魔咒都存在时,以乘法方式叠加。
盔甲:玩家穿戴全套恐惧盔甲,减少30%消耗。该效果与魔咒效果以乘法方式叠加。
如果玩家的精神力不足,爆能枪无法使用。使用过程中精神力消耗至不足以下次使用,爆能枪会中断使用。
爆能枪使用时耐久值不会减少,但会根据已使用时长计算即将要消耗的耐久。结束使用后才会扣减耐久度。
例外:使用过程中发现将要消耗的耐久已经超过爆能枪的剩余耐久,会立即损坏爆能枪,停止使用。
造成伤害
爆能枪有2种攻击方式,均造成爆能枪伤害(详见伤害类型),然后触发爆能枪的命中效果(如果有)。
发射弹射物,是一种实体,接触其他生物后造成伤害。
3.7.1版本后,渲染粒子效果,生物接触粒子时造成伤害。
可用魔咒
爆能枪的可用魔咒有耐久、经验修补、消失诅咒、充能、贪噬诅咒、干预。
数据组件
3.7.8版本后,爆能枪拥有数据组件 aoa3:blaster_stats,该数据组件用于确定爆能枪的数据,格式为:
aoa3:blaster_stats
damage:浮点数,确定爆能枪的攻击力。
ticks_between_shots:整型数,确定爆能枪的开火延迟(单位为游戏刻)。
energy_cost:浮点数,确定爆能枪开火消耗的精神力。
charge_up_ticks:确定爆能枪首次开火所需的充能时间。
例如灵魂风暴的数据组件为:
aoa3:blaster_stats={"damage":1.5, "ticks_between_shots":1, "energy_cost":2, "charge_up_ticks":1}
玩家可以使用相关命令来自定义爆能枪的数据组件,例如:
/give @s aoa3:skullo_blaster[aoa3:blaster_stats={"damage":6,"ticks_between_shots":1,"energy_cost":1.3,"charge_up_ticks":8}]给予玩家攻击力为6,开火延迟为0.05秒(1 tick),消耗精神力1.3,首次开火充能时间0.4秒(8 tick)的颅骨冲击波。