新建2024-08-22

This release is an hotfix for a bug regarding textures on 1.21.x
version and another one affecting mainly Intel iGPUs chunk uploading and
drawing.

这个版本是一个热修复,修复了在 1.21.x 版本上与材质相关的一个错误,以及另一个主要影响 Intel 集成显卡的 chunk uploading 和绘制问题。


Bugfixes / 漏洞修复

  • Fixed a bug regarding texture binding on Minecraft version 1.21.x

  • Fixed a bug affecting iGPUs (mainly Intel)


  • 修复了 Minecraft 1.21.x 版本中与材质绑定相关的错误。

  • 修复了影响集成显卡(主要是 Intel)的错误。


Compatibility / 兼容性

  • Fixed texture binding issues (e.g. JourneyMap)


  • 修复了材质纹理问题(例如与 JourneyMap 的兼容性)。

2024-08-14

This release fixes some critical issues, such as chunk corruption 和 crashes on window resizing. It also fixes some compatibility issues with 和 mods.The BumblezonePolytone

Bugfixes

  • Fixed chunk corruption on chunk loading

  • Fixed a crash when resizing window or toggling fullscreen

Compatibility

  • Added matrix3f uniform

  • Fixed crash when using The Bumblezone mod

  • Fixed texture issues with Polytone


更新公告的中文翻译:

此版本修复了一些关键问题,例如块损坏和调整窗口大小时崩溃。它还修复了一些兼容性问题和模组:The Bumblezone,Polytone

BUG修复

  • 修复了块加载时的块损坏

  • 修复了调整窗口大小时或切换全屏时崩溃的问题

兼容性

  • 添加了 matrix3f 均匀性

  • 修复了使用 The Bumblezone mod 时崩溃的问题

  • 修复了 Polytone 的纹理问题


在 Modrinth 下载0.4.6

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2024-07-28

Compatibility

  • Fixed JourneyMap (1.21) crash on waypoint beacon rendering


更新内容翻译:

此版本修复了一个崩溃BUG

兼容性

  • 修复了 JourneyMap (1.21) 在航点信标渲染时崩溃的问题


在 Modrinth 下载0.4.5.1

2024-07-27

This release fixes some critical bugs, improves memory usage and mod compatibility.

Perfomance

  • Reduced device memory usage (VRAM)

Bugfixes

  • Fixed chunk rendering bug regarding quad index buffer

  • Fixed device memory leak on world reloading

  • Fixed video settings screen background rendering bug (1.21)

Compatibility

  • Fixed Debugify crash on Linux


更新内容翻译:

此版本修复了一些关键 bug,提高了内存使用率和 mod 兼容性。

性能

  • 减少设备内存使用率 (VRAM)

BUG修复

  • 修复了有关四重索引缓冲区的块渲染错误

  • 修复了世界重新加载时的设备内存泄漏问题

  • 修复了视频设置屏幕背景渲染错误 (1.21)

兼容性

  • 修复了 Linux 上的调试崩溃问题


在 Modrinth 下载0.4.5

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2024-07-15

New release fixes JourneyMap compatibility on Minecraft 1.21 and also comes with small perfomance uplifts and some important bugfixes.

Perfomance

  • Slightly improved CPU performance

  • Small GPU performance improvement (5% at most)

Bugfixes

  • Fixed chunk not updating after going beyond RD and coming back

  • Added glint strength uniform

  • Added 32 bits quad index buffer for draw calls that use higher index count

  • Fix compressed vertex format precision bugs (e.g. fire Z-fighting)

Compatibility

  • Implemented FRAPI shader loading

  • Fixed JourneyMap 1.20.6+ compatibility

  • Prevent drawing when buffer builder and shader formats don't match to prevent visual bugs (e.g. BetterNether Firefly)


更新公告的中文翻译:

新版本修复了 Minecraft 1.21 上的 JourneyMap 兼容性,并且还带来了小的性能提升和一些重要的错误修复。

性能

  • CPU 性能略有提高

  • 小型 GPU 性能提升(最多 5%)

BUG修复

  • 修复了块在超出 RD 并返回后不更新的问题

  • 增加闪光强度均匀

  • 添加了 32 位四重索引缓冲区,用于使用更高索引计数的绘制调用

  • 修复压缩顶点格式精度错误(例如:fire Z-fighting)

兼容性

  • 实现了 FRAPI 着色器加载

  • 修复了 JourneyMap 1.20.6+ 兼容性

  • 当缓冲区构建器和着色器格式不匹配时阻止绘制,以防止视觉错误(例如,BetterNether Firefly)


在 Modrinth 下载0.4.4

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2024-06-19

New release bringing Minecraft 1.21 support, some important bugfixes and compatibility improvements.

Performance

  • Minor GPU performance uplift thanks to fog function refactor

Bugfixes

  • Fixed builder errors leading to no chunk building

  • Fixed wrong biome tint

  • Fixed crash on texture filter update when image was not initialized

  • Fixed DEBUG_LINE_STRIP topology conversion

Compatibility

  • Added Fabric fluid sprite handler

  • Reverted vanilla chunk border renderer (F3 + G)


更新公告的中文翻译:

新版本带来了 Minecraft 1.21 支持、一些重要的错误修复和兼容性改进。

性能

  • 由于雾函数重构,GPU 性能略有提升

BUG修复

  • 修复了导致无块构建的构建器错误

  • 修复了错误的生物群落色调

  • 修复了图像未初始化时纹理过滤器更新崩溃的问题

  • 修复了DEBUG_LINE_STRIP拓扑转换

兼容性

  • 添加了 Fabric 流体精灵处理程序

  • 还原的原版块边框渲染器 (F3 + G)


在 Modrinth 下载0.4.3

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你已经到达了世界的尽头..
新建2024-05-20

Bugfixes

  • Fixed rendering bug on 1.20.4 version (flipped viewport) when applying post effects (e.g. glowing effect)

  • Fixed LINES render type bug

Compatibility

  • Implemented DEBUG_LINES topology

  • Improved compatibility

  • Fixed hard crash on shader compilation when compiler errors occur

中文:

BUG修复:

  • 修复了 1.20.4 版本(翻转视口)在应用后期效果(例如发光效果)时的渲染错误

  • 修复了 LINES 渲染类型 bug

兼容性:

  • DEBUG_LINES拓扑实现

  • 改进的兼容性

  • 修复了发生编译器错误时着色器编译的硬崩溃问题


在 Modrinth 下载0.4.2

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2024-04-27

New version comes with a new setting screen, Minecraft 1.20.5 support and many bugfixes.

Setting

  • Video Settings screen rework

Bugfixes

  • Fixed VoxelShape conflict when using Lithium causing gaps between blocks (e.g. grass paths, farmlands)

  • Fixed bug where some biomes ware not considered for chunk building

  • Fixed wrong entity color encoding

  • Fixed borderless window wrong position and dimensions

  • Fixed upload corruption caused on some state changes (e.g. world load/unload)


中文翻译:

在0.4.1的新版本中带来了全新的设置界面和对Minecraft 1.20.5版本的支持以及许多的错误修复。

设置

  • 视频设置屏幕返工

BUG修复

  • 修复了使用 Lithium 时导致方块(例如草地、农田)之间出现间隙的体素形状冲突

  • 修复了某些生物群落器皿未考虑用于块构建的错误

  • 修复了错误的实体颜色编码

  • 修复了无边框窗口错误的位置和尺寸问题

  • 修复了某些状态更改(例如全局加载/卸载)导致的上传损坏问题


在 Modrinth 下载0.4.1

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2024-04-07

This version brings multiple performance improvements and new graphical feature:

  • CPU and GPU rendering, up to 15-30% faster depending on hardware.

  • Smoother frametime on higher render distances.

  • Chunk building (loading) up to 5x times faster.

  • New lighting system which takes into account non-full blocks for ambient occlusion (needs to be enabled on Video Settings -> Smooth Lighting -> On (Sub-block)).

Perfomance

  • GPU performance uplift by rendering on swap chain images directly

  • Reduced GPU memory consumption and improved performance by using per rendertype buffers

  • Reduced GPU memory usage due to AreaBuffer rework

  • CPU performance improvement when using direct draw due to removal of section offset push constants

  • Reworked section graph and bfs to improve performance and frame time stability

  • Improved chunk build time by up to 5 times

Graphics

  • New Sub-block AO (needs to be enabled in video settings)

Bugfixes

  • Fixed world border not rendering

  • Fixed crash when minimizing window while loading a world

  • Fixed screenshots color swapping when using swap chain BGR format

  • Fixed lighting bug on text rendertype

  • Fixed some errors on vertex encoding

  • Fixed errors on color encoding

  • Fixed window border bug on Wayland-Gnome

  • Fixed crash when using breeze_rendertype

  • Fixed crash when loading data packs

  • Fixed GlTexture crash due to wrong target check

  • Mipmap level is now updated on setting change

Other

  • Removed deprecated GUI optimzations setting


中文翻译(肯定存在有误理解)

此版本带来了多项性能改进和新的图形功能

  • CPU 和 GPU 渲染速度最高可达 15-30%,具体取决于硬件。

  • 在更高的渲染距离上更平滑的帧时间。

  • 块构建(加载)速度提高 5 倍。

  • 新的照明系统,考虑到环境光遮蔽的非完整块(需要在设置 ->平滑光照 ->打开Sub-block选项以启用)。

性能

通过直接在交换链图像上渲染来提升 GPU 性能

  • 通过使用每个渲染类型缓冲区,减少了 GPU 内存消耗并提高了性能

  • 由于区域缓冲器返工,减少了 GPU 内存使用量

  • 由于删除了截面偏移推送常量,因此使用直接绘制时的 CPU 性能得到改进

  • 重新设计了剖面图和 bfs,以提高性能和帧时间稳定性

  • 将区块构建时间缩短多达 5 倍

图形

  • 新增Sub-block AO(需在视频设置中启用)、

修复

  • 修复了世界边界不渲染的问题

  • 修复了在加载世界时最小化窗口时崩溃的问题

  • 修复了使用交换链 BGR 格式时屏幕截图颜色交换的问题

  • 修复了文本渲染类型的照明错误

  • 修复了顶点编码上的一些错误

  • 修复了颜色编码错误

  • 修复了 Wayland-Gnome 上的窗口边框错误

  • 修复了使用 breeze_rendertype 时崩溃的问题

  • 修复了加载数据包时崩溃的问题

  • 修复了由于错误的目标检查而导致的 GlTexture 崩溃问题

  • Mipmap级别现在在设置更改时更新

其他

  • 删除了已弃用的 GUI 优化设置



在 Modrinth 下载0.4.0

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2024-01-06

Bugfixes

  • Fixed a crash on startup affecting Intel GPUs mainly


中文

  • 修复了主要影响英特尔 GPU 的启动崩溃问题


在 Modrinth 下载0.3.9

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2023-12-24

Graphics

  • Improved grass (and grass like) texture rendering with Unique Opaque Layer on

Performance

  • Improved particle rendering performance up to 2-3x (worst case)

Compatibility

  • Added post effects compatibility (e.g. glowing effect is now rendering correctly)

  • Implemented gl Framebuffers

  • Improved overall gl compatibility

Bugfixes

  • Fixed bug affecting entity culling

  • Fixed missing auto screenshot after world load


中文

  • 改进了草(草的形状)纹理渲染,并开启了“独特的不透明图层”

  • 将粒子渲染性能提高多达 2-3 倍(最坏情况)

  • 添加了后期效果兼容性(例如,发光效果现在可以正确渲染)

  • 实现的 gl 帧缓冲区

  • 改进了整体 gl 兼容性

  • 修复了影响实体剔除的 bug

  • 修复了世界加载后丢失的自动屏幕截图


在 Modrinth 下载0.3.8

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2023-12-24

Updated to Minecraft 1.20.4

Graphics

  • Improved grass rendering while unique opaque layer setting is off

  • Video settings screen is now transparent while in game

Features

  • New device selector on Other tab of Video Settings screen

Bugfixes

  • Fixed entity texture bug on 1.20-1.20.1


中文

  • 更新到了 Minecraft 1.20.4

  • 改进了草地渲染,同时关闭了独特的不透明图层设置

  • 视频设置屏幕现在在游戏中是透明的

  • 视频设置”屏幕的“其他”选项卡上的新设备选择器

  • 修复了 1.20-1.20.1 上的实体纹理错误


在 Modrinth 下载0.3.7

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2023-11-29

Compatibility

  • Wayland support

  • Fixed linux swapchain issues

Bugfixes

  • Fixed sync error on chunk update (uploading)

  • Fixed sync errors on layout transitions

Performance

  • Minor shaders optimizations

中文

  • Wayland 支持

  • 修复了 linux 交换链问题

  • 修复了块更新(上传)时的同步错误

  • 修复了布局过渡时的同步错误

  • 次要着色器优化


在 Modrinth 下载0.3.6

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2023-10-07

Performance

  • Improved chunk build time (up to 2x faster or even more on vsync)

Compatibility

  • Improved mod compatibility for mods using custom textures

中文

  • 改进了块构建时间(在 vsync 上速度提高 2 倍甚至更多)

  • 改进了使用自定义纹理的模组的模组兼容性


在 Modrinth 下载0.3.5

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2023-09-26
  • Updated lwjgl to 3.3.2

  • Added macOS libs on main branch (unified jar)

Bugfixes

  • Fixed block entities rendering (broken textures)

中文

  • 升级到了 lwjgl 3.3.2

  • 添加了 macOS 的 lwjgl 库

  • 修复了方块实体的纹理损坏问题

2023-09-23

Performance

  • Added Entity Culling with relative option

Compatibility

  • Removed dynamic rendering to bring back older devices compatibility

  • Improved mod compatibility

  • Fixed crash on startup when (not supported) fabulous graphics setting was selected

Bugfixes

  • Fixed freeze when using Alt+Tab on AMD + Windows

  • Fixed bug causing no rendering and lag on level change


中文

  • 升级到了 Minecraft 1.20.2

  • 增加了实体剔除和其的相关选项

  • 移除了动态渲染以提高对旧设备的兼容性

  • 改进了模组兼容性

  • 修复了在选择(不受支持的)极佳画质时启动时崩溃的问题

  • 修复了在 Windows 系统使用 AND 时按下 Alt + Tab 的冻结问题


在 Modrinth 下载

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你已经到达了世界的尽头..
新建2023-06-21

Graphics

  • Improved mipmap texture details on far meshes

Bugfixes

  • Fixed section grid height bug

  • Fixed crash when background text rendertype was used

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-05-27

Performance

  • Improved performance

  • New "unique opaque layer" option (default enabled)

Compatibility

  • Revert Vulkan API requirements to Vulkan 1.2

  • Improved GL textures compatibility

Bugfixes

  • Fixed end portal texture bug

  • Fixed rendering bug when using indirect draw

中文

  • 提高性能

  • 独特的 "不透明层" 选项(默认开启)

  • 将 Vulkan 要求恢复到 1.2

  • 改进 GL 纹理的兼容性

  • 修正了末地传送门纹理错误

  • 修正了使用 indirect draw 时的渲染错误

2023-05-15

VulkanMod Release 0.3.0

This release features a reworked renderer, bringing a performance boost.

  • Vulkan 1.3 is now required

Performance

  • Improved CPU and GPU performance

  • Improved video memory usage

  • Improved Chunk loading/upload

  • Indirect draw mode setting

  • Now using dedicated device queues

Compatibility

  • Improved general compatibility

  • Fixed ttf font textures not rendering properly


中文

  • 重做了渲染器,同时把Vulkan要求拉到了1.3

  • 改善了CPU和GPU的性能

  • 改进了显存的使用

  • 改进了区块的加载

  • 兼容性提升

  • 修正TTF字体问题渲染问题

  • Indirect draw 模式设置

  • 现在使用 dedicated device 队列

2023-03-19
  • 更新至 Minecraft 1.19.4

  • 修复了一些小错误

  • 提高了兼容性


  • Updated to Minecraft 1.19.4

  • Minor bugfixes

  • Improved compatibility

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-03-23

Bugfixes

  • Fixed block outline not rendered

  • Fixed a bug when reloading chunks that caused chunks not being rendered, in certain world positions

  • Fabric API 0.76 is now compatible

  • Spectator mode now renders all chunks when camera is inside a full solid chunk

  • Bug where nothing was rendered when camera went outside world's bound heights is now fixed

2023-03-06

性能优化:

  • 实体渲染优化

  • uBO 内存和拷贝优化

  • 渲染循环优化

  • 其他优化

漏洞修复:

  • 保存为 BGR 格式的截图现在应该已经修复。


Performance

  • Entity rendering optimizations

  • UBO memory and copy optimizations

  • Rendering loop optimizations

  • Miscellaneous optimizations

Bugfixes

  • Screenshots saved with BGR format should now be fixed

2023-02-08

Settings

  • Chunk compile mode setting is now effective

Bugfixes

  • Fixed crash on resource pack load/reload

  • Fixed crash while browsing menu

  • Fixed bug on async texture creation

2023-01-18

Compatibility

  • Improved mod compatibility (e.g. JourneyMap, JEI)

  • Improved linux compatibility (Mesa AMD)

2022-12-15
0.2.0 build 2

Bugfixes

  • Fixed a bug that caused a crash on world reload.

2022-12-15
0.2.0 build 1

Bugfixes

  • Rendered Chunks are now reset upon settings or resource packs change.

  • Chunk borders debug(F3 + G) now won't crash the game, it will show simple chunk boundaries.

2022-12-11

This update should bring a leap in performance especially at higher render distances.

Performance

  • Improved chunk update algorithm

  • New chunk culling algorithm

  • Improved chunk rendering performance

  • Improved memory management

Settings

  • New "Advanced Chunk Culling" setting

Bugfixes

  • Fixed memory stats showing negative values

2022-10-07

Options

  • New Video Settings screen to replace minecraft's one.

  • New Config file to store user options.

  • RenderFrameQueue option.

  • Windowed fullscreen option.

  • Gui optimizations option (disabled by default due to mod compatibility).

Miscellaneous

  • Game loop will keep running while minimized(but not rendering).

Fixed Issues

  • Mesa driver shouldn't crash anymore as long as RenderFrameQueue is set to 2.

  • Fixed freeze on some devices(linux) when resizing window.

  • Device selection now follows priority to avoid inadequate device picking.

  • Fixed exception thrown on gathering system information after crash.

Debug

  • Logs unsupported extensions.

2022-08-15

Fixed issues

  • Crash on resource pack realoading, server switching or dimensions loading should be fixed(or at least mitigated).

Performance

  • Batched gui rendering.

  • Rollback to LWJGL 3.2.3 since LWJGL 3.3.0+ is slower in compiling shaders.

Results: better performance and faster game/resources loading.

Miscellaneous

  • Added Vsync support.

  • Improved compatibility(REI works but has still some bugs)


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2022-07-15
0.1.6 build 1

Fixed Issues

  • Bugfixes

  • Moving blocks now rendering


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2022-07-13

Fixed issues

  • Fixed mipmap issue causing black outlines on some translucent textures

  • Fixed crash on destroying texture

Optimizations

  • Baked quad optimizations.

Compatibility

  • Memory Type selection using device's properties.


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2022-06-17
0.1.5 build 1
  • Fixed items/blocks lighting(normal format).

  • Added colormask.


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2022-06-28
0.1.5 build 2
  • Watermask fix.

  • Enchantment screen fix.

  • Dedicated gpu is now preferred.

  • Fixed light direction.


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2022-06-11
  • 升级到 Minecraft 1.19。

  • 可能修复了方块加载时的随机崩溃。


  • Release for Minecraft 1.19.

  • Probably fixed random crashes on chunk loading.


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你已经到达了世界的尽头..
新建2022-06-05
0.1.4 build 4
  • 升级到 lwjgl 3.3.1。

  • 优化。


  • lwjgl 3.3.1.

  • Optimizations.


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你已经到达了世界的尽头..
新建2022-05-16
0.1.4 build 3
  • 修复了顶点缓冲区调整大小后的致命错误。


  • Fixed fatal error after vertex buffer resize.


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2022-05-15
0.1.4 build 2
  • 动态暂存缓冲区和描述符集分配。


  • Dynamic staging buffer and descriptor sets allocation.


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2022-05-09
0.1.4 build 1
  • 减轻大量更新时导致的内存泄露。

  • 增加了内存统计。


  • Mitigated huge device memory leaks on chunk loading and updating.

  • Added memory stats.


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2022-05-08
  • Constantly mapped staging buffer.

  • Optimizations.

These combined should result in smoother frametime.


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2022-05-04
0.1.3 build 2
  • FOV 不再影响手臂的渲染。


  • FOV now doesn't affect arm rendering.


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2022-04-26
  • 不再需要复制 Libraries。

  • 动态缓冲区分配。

  • 支持 Minecraft 1.18.2。


  • Libraries copy not needed anymore.

  • Dynamic buffers allocation.

  • Support for Minecraft 1.18.2.


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你已经到达了世界的尽头..
新建2022-04-25
  • 提高了帧率的稳定性和性能。


  • Improved framerate stability and performance.


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2022-04-23
  • 添加了新的 Draw 类型。


  • New draw types added.


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2022-04-17

开发者并未提供任何信息。


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2022-04-15

开发者并未提供任何信息。


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2022-04-15

模组的第一个发布版本,开发者并未提供任何信息。


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你已经到达了世界的尽头..